游戏工委报告:Q1手游核心用户占比超四分之一

[导读]大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于 30 分钟,这说明核心玩家用户比例还有拥有很大上升空间

近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,受移动游戏产品品质的提升、社交性日益丰富的影响,使得核心用户在游戏中投入的时间不断延长,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例已经超过了四分之一。

据此前报告指出,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。2014年第一季度,日均使用时长4小时以上的用户占3.5%,2-4小时为9.8%,1-2小时为11.9%,统计得出首日留存用户已经达到25.2%,相比去年Q1的9%,同期实现了大幅度增长。

移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接受。经历了2013年的爆发后,手游市场的巨大市场潜力愈发显现出来。同时用户的选择性越来越多,玩家的要求也越来越高,开发商们意识到只有打造精品才能在竞争激烈的手游市场中立足,研发精品游戏是大势所趋。2014年《小黄人快跑:神偷奶爸》、《秦时明月》等品类繁多的优质产品出现,在游戏玩法、营销推广上不断创新突破,吸引了众多玩家。

此外,要对用户产生黏度,手游的社交性也是关键。在国内手游调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。一款简单的单机游戏也能凭借着强大的社交优势一夜爆红,成功逆袭,也无不说明了社交的重要性。360手游作为渠道,积极推进手游社交SDK,通过统一账号体系、简化登陆、基于用户本地通讯录和360游戏平台进行好友邀请,实现了对《神偷奶爸:小黄人快跑》等游戏的社交引入,促进了整体用户粘性的提高。

 

但值得注意的是,大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于 30 分钟,这说明核心玩家用户比例还有拥有很大上升空间。并且30到60分钟的这部分用户,也有很大几率成为首日留存用户。专家表示,除了专注提升产品质量,选择像360手游这样的优质发布渠道,庞大的活跃用户数量能够一定程度上保证用户留存率,不断加大用户导入,强大的营销能力也将增强用户黏度,促进核心用户比例的提升。

作者:eggg 2014-05-16

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