数据:King手机游戏美国日活跃用户达20%
[导读]该公司透露,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏
加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,非常值得我们关注。 不过该公司没有特别说明这些数据的来源,很可能是通过Mobidia旗下非常受欢迎的应用My Data Manager,该公司透露,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,比如《糖果传奇》等等。 ![]() Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。 不过,Mobidia指出,King在Android的玩家总游戏时间在1月至5月期间呈现稳定的下降趋势,不过该公司并没有提供具体的数字,而Supercell的游戏则在Android平台不断受到玩家们青睐。 ![]() 如果再加上未来有可能推出的Android版《海岛奇兵》Supercell在Android平台的玩家总游戏时间有望继续攀升,因为该游戏已经迅速稳定在了iOS收入榜前十名。 当然,通过Mobidia的数据来看,玩家们的游戏时间似乎并不总是最重要的因素。比如日本发行商GungHo Online几乎是6家公司里(欧美)玩家时间排名最低的,虽然《智龙迷城》是全球收入最高的游戏,但该游戏的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场,欧美玩家数量和时间比较少并非意料之外,如果拿日本玩家的数据来看,或许是完全相反的两种情况。 |
作者:eggg 2014-06-13
相关阅读
- ·任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元 2017-02-04
- ·2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100 2017-01-24
- ·Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51% 2017-01-24
- ·App Store第四季度净营收373亿元 同比增长60% 2017-01-17
- ·世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113% 2017-01-12
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点