解读2014Q4手游市场产品走向趋势指南

[导读]最后谁能够笑到最后看的也就不再是IP,而是游戏的核心玩法了

随着中国移动互联的飞速发展,智能生态体系的逐渐建立,不论技术还是市场竞争已经越来越成熟,手机产品更新换代的速度也在不断加快,消费者的需求也越来越个性化。在此基本上,移动游戏行业发展概况:用户数量3.3亿 市场占有率89.5%,2014年1-6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。市场占有率达到25.2%,比去年同期上升17.7%。

在目前看来,随着手游产品的逐渐增多,造成了手游市场变得更加混乱。国内发行商根据目前玩家的消费行为和产业发展趋势也制定了相应的产品策略,进行技术创新、提高游戏耐玩度、引进高质量的产品也就成为了巨头突破目前困局的方法之一。

据传今年下半年盛大游戏会重点发力手游,公司会拿出最核心的资源来做手游,5年内手游收入占比做到50%。 在今后的Q4中,手游产品越来越会重IP,逐渐走向精品化市场,相信随着产业的不断成熟,内容供应商和渠道之间会寻找到利益的平衡点。在2014年,随着巨头公司逐渐的加入到移动互联网行业,ip游戏产品逐渐的被各大厂商推出,而IP方则会对高级IP进行非独家授权,那么最后谁能够笑到最后看的也就不再是IP,而是游戏的核心玩法了。Q4之争也就是小编猜想这会是手游行业爆发的最猛烈的一次大战。根据目前当乐发布的8月手游数据报告,卡牌游戏虽然占比在35%,但是同比7月份的数据来看,只增加了2%,而即时角色扮演增加了3%,回合角色扮演游戏增加5%,而策略游戏降低了6%。随着手游市场逐渐的进入下半年,可能不少游戏厂商都在酝酿最后的大作,9月份猜想,就像是暴风雨宁静的前夕。日前,据可靠消息,国内一级发行商们逐渐在布局重度rpg市场,在年末将会来一次大的战略部署。在未来的卡牌游戏中卡牌形象将被具象化人物所替代,虽然目前卡牌和重度精品游戏表现下降只能说明开发商的制作情况,并不能以此预判后续变化,相信未来这两种大类型会再度反弹,毕竟作为市面上的主流类型,不会轻易失去市场份额。
在苹果网游活跃/收入top10.我们不难看出:一,游戏IP越发重要;二,玩家游戏习惯的开始向偏重度化转移。畅销榜方面,刀塔传奇继续霸榜,这位意料中的传奇如果有一天成为第二,反而会让大家惊讶。放开那三国第二紧随其后,超级英雄本月收入较上月有很大提升。重新杀入榜单前十,就其目前情况看,9月依然有相当大的可能冲击前5.

随着终端的推动,手机游戏用户规模总量在快速增加的同时,如果让潜在的消费人群付费是未来市场发展所必须研究的话题。而在手机网游中,有过付费经验的用户累计占比为80.6%,只有11.7%用户则表示今后将不会付费,从潜在付费用户规模的比重将趋于稳定,对比单机和网游的发展空间来看,众多的手机游戏单机厂商进行产品调整和转型,在单机游戏产品中加入联网功能和社交性设定不失为解决方法之一。随着手机游戏用户规模的增加,手机网游游戏和单机游戏网络化将是手机游戏未来主要的成长空间.

2014年下半年是属于那些真正用心做游戏,做精品手游的研发们,他们才会是最后的赢家。而那些在这繁荣快速圈子里想着投机取巧的人们,他们曾随大流出现,最后终究又将随大流逝去……

作者:阿越 2014-09-11

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