报告:Android游戏CPI超iOS游戏 8月达1.55美元
[导读]iOS游戏的激励性开支在8月份明显增长,而由于价格上涨,该月iOS游戏的CPI自5月以来首次突破1美元
据移动广告平台Fiksu最新发布的报告显示,移动游戏每用户安装成本(CPI)持续上升,而Android游戏的CPI仍高于iOS游戏。 Fiksu指出,Android游戏和iOS游戏的CPI值之所以差异明显,主要原因之一是:激励性安装在iOS平台有效果,但在Android平台重要性却低得多。2014年8月,Android游戏的CPI约1.50美元,比iOS游戏高出0.50美元。 “8月份,Android游戏的CPI值上升4%,达到1.55美元,而iOS游戏CPI则为1.15美元,上升了16%。”Fiksu在报告中称。“值得一提的是,我们的数据统计了成本相对较低的激励性下载量,其在iOS平台十分重要,但在Android平台效果甚微。因此,iOS游戏的总体CPI远低于Android游戏。” “我们注意到,iOS游戏的激励性开支在8月份明显增长,而由于价格上涨,该月iOS游戏的CPI自5月以来首次突破1美元。2014年至今,iOS游戏的CPI值只有3个月曾超过1美元。” |
作者:阿越 2014-09-22
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