卡牌占市场比重逐渐降低 手游已经超越网页游戏

[导读]其中较为明显的特点是卡牌游戏不再延续去年独霸市场的格局,ARPG类则占据了手游半壁江山。

近日,7881手游交易平台发布了一份玩家充值情况报告,从中看以看出手游各种类型的变化趋势,同时玩家在各种类型手游中的付费表现也各不相同。其中较为明显的特点是卡牌游戏不再延续去年独霸市场的格局,ARPG类则占据了手游半壁江山。

 

 

不得不提的是,虽然PC端游戏仍占据游戏市场的63%份额,但是手游已经超越网页游戏,并且市场份额在大幅扩张。

另外,随着用户越来越喜新厌旧,卡牌类型的手游市场份额在其它类型的冲击下逐渐缩水。在软硬件技术的提升下,角色扮演类与策略类手游数量都较去年有了进一步的提升。

越来越多的休闲游戏让玩家免费下载装机,并且诸如《糖果消除》等全民休闲手游的普及,很多玩家在第一款游戏进行了付费,逐渐培养了用户的付费意识。其次是棋牌类游戏,同样也培养了一大批付费玩家。

最需要强调的是,卡牌游戏仍然是最吸金的手游类型,RPG及策略类手游由于其游戏玩法相对重度,在社交及战斗属性等方面对于装备及级别的要求较为依赖,可设计的付费点较多,会逐渐仿照端游模式,成为未来手游吸金的主流类型。

作者:阿越 2014-10-09

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