游戏并购创高峰 2014前三季度并购高达122亿美金

[导读]在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,这个数字是去年总额的两倍多。

最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,根据伦敦的gameinvestmentbankDigi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。

今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft制作商Mojang;Facebook20亿收购了OculusVR;巨人网络16亿进行私有化;亚马逊9亿7千万收购游戏直播视频网站Twitch;中基控股以9亿6千万购买了FunPlus的资产;

微软-Mojang的交易据说价值是收入的8倍,盈利的20倍。而巨人的交易是之前收入的8倍,运营利润的12倍。Digi-Capital的总监TimMerel在一项报告里指出,并购的主力是移动的增长,移动冲突,市场主轴的转换,股市周期与区域整合。

不包括大型交易的收购,根据2013年和只亲切的记录,游戏运行都在相似的水平。以美国和中国买家占据了前10大游戏收购。中国和美国的公司收各五家。相比之下,相比2013年,10家中有9家是中国和日本的。

游戏行业的驱动是手机和网游的增长。Digi-Capital预测到2017年,整个游戏软件行业的收入将从现在的7百亿增长到1千亿。手机和网络游戏的年增长率将从2011年到2017年增长23.7%,创造6百亿的整体收入。

2014年游戏投资者目前已经获得11倍的收入。2014年第三季的游戏投资达到11亿美金。比较2013年整年是10亿的收入来说。移动游戏和游戏技术是今年投资的主要项目。

亚洲是整个手游和网络游戏经济价值增长的主要因素。Digi-Capital预估,亚洲和欧洲市场会占据手游和网游联合市场份额的80%。

在游戏相关的首次公开发行中,2013年到2014年第三季,18家首次公开募股的公司中,有15家来自中国,日本,和韩国。2013年移动应用用户占据了32%,并且,74%的收入来自移动用户。

平均并购交易规模从2013年145%增长到2014年Q3的1亿7千4百万美金。从2013年到2014年第三季,投资价值增长了45%。

作者:阿越 2014-10-20

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