Newzoo:2017年全球PC在线游戏收入307亿美元

[导读]至2017年,全球MMO及PC游戏市场收入规模,将从今年的244亿美元增长至307亿美元。

11月19日消息,市场研究公司Newzoo与营销机构Ad2Games联合发表最新报告,称至2017年,全球MMO及PC游戏市场收入规模,将从今年的244亿美元增长至307亿美元。

报告指出,至2017年,MMO与PC游戏市场收入将占全球游戏市场总收入的31%。其中,东欧、拉丁美洲和亚洲市场将贡献该市场增长部分的95%。单用户获取成本因地区不同而呈现出巨大差别,从37美分到5.63美元不等。

2014-2017年,全球MMO与PC游戏市场将以7.9%的年复合增长率成长。免费游戏将变得越来越流行,年增长率达到12%。Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)在一份声明中说,“电脑游戏始终引领游戏市场的创新,这一趋势未来仍将继续。其他任何平台都无法像电脑这样满足用户日益增长的需求,高效地创造并分享内容。电子竞技赛事,以及用户制作视频在西方国家的流行就证明了这一点。”

沃曼补充说:“免费电脑游戏降低了用户的进入门槛,令玩家数量大幅提升,并加速了游戏的全球化进程。但F2P作为一个行业术语将逐渐显示,在未来,混合型商业模式将成为常态。”

报告称在2014年,亚太地区MMO与PC游戏收入达到141.9亿美元,占全球总收入58%。全球MMO游戏2014年总收入为170亿美元——其中85%来自免费游戏)占MMO与PC游戏市场总收入的70&。

与此同时,东欧免费MMO与PC游戏收入增速最快,年均复合增长率为17.4%。在用户获取成本方面,韩国和日本最高(网页游戏4.38美元,客户端游戏5.63美元),拉美市场最低(网页游戏36美分,客户端游戏86美分)。

报告还指出,全球2.1亿玩家了解电竞,占MMO与PC游戏玩家总人数的40%。3500万玩家经常观看电竞赛事,2600万玩家是电子竞技的狂热爱好者。

作者:阿越 2014-11-19

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