2015年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元

[导读]在一些新兴市场,社交博彩游戏的机会依然是存在的,只不过这些市场尚未成熟

据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游。作为转型手游策略的一部分,Zynga发布了旗舰博彩手游Zynga Poker,而在北美和欧洲地区,博彩游戏玩家们在手游平台的消费也开始增长,SuperData预计这个趋势在2015年还将持续。

博彩游戏领域并购增多

在整体社交博彩游戏市场方面,SuperData预计2015年的市场规模将从目前的30亿美元增至34亿美元,同比增幅13%。众多发行商都进入手游领域,也带来了相应的问题,比如市场饱和,博彩游戏的曝光率问题也开始显现,而用户获取成本的提高进一步缩减了发行商们的利润空间。随着一系列大规模并购的出现,小团队进入博彩游戏市场的门槛也变高了。

今年2月Ceasars Interactive收购Pacific Interactive,11月Scientific Games以51亿美元的价格收购Ballys,随后丘吉尔唐斯8.85亿美元收购了Big FishGames。随着社交博彩手游公司的不断扩张,市场上的收入份额将很可能会被几家大型公司垄断。该公司预计,到2015年,全球博彩游戏市场将近60%的份额可能被3家公司霸占,GSN以25%居首,Ceasars以21%居其次,Zynga以12%位居第三。

新兴市场的问题

然而,在一些新兴市场,社交博彩游戏的机会依然是存在的,只不过这些市场尚未成熟。在拉丁美洲,PC平台的社交博彩游戏依然占据主流,而且在2015年依然会增长。然而,随着智能机普及率在拉丁美洲以及其他地区的增长,很多的新玩家可能会从PC端转向移动端,有可能在明年为社交博彩手游带来增长。

另一方面,即便是欧美市场的社交博彩游戏大亨Ceasars Interactive也很难进入亚洲市场。在最近一次接受采访时,该公司的CEO Mitch Gerber说,“如果你看我们的收入,再看看来自中国地区的收入,就会发现问题所在,我们在中国地区的收入为0。”

这很大程度上是由于中国社交和博彩游戏市场的孤立性,因为外来的发行商必须和本地公司合作才能在政策上更容易被审核通过。另外,像GREE和腾讯这样的巨型企业在亚洲手游领域具有非常重要的影响力,两家公司将占据亚洲地区社交博彩游戏总收入的71%。

作者:阿越 2014-12-11

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