2014客户端游戏用户1.58亿 收入达608.9亿
[导读]中国客户端游戏市场仍然由角色扮演类客户端游戏市场和休闲竞技类客户端网络游戏市场构成
2014年游戏产业年会将于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)正式发布。 2014年中国游戏产业市场虽然受到人口红利下降等不利因素影响,但在新兴细分市场的推动下,市场收入规模仍然进一步扩大,游戏企业加快新品研发、产品数量翻倍增长、海外市场增长势头强劲。 按照游戏类型划分,中国客户端游戏市场仍然由角色扮演类客户端游戏市场和休闲竞技类客户端网络游戏市场构成。2014年,按照实际销售收入计算,角色扮演类游戏占端游市场的63.9%,休闲竞技类占36.1%。其中,角色扮演类端游市场销售收入达389.1亿人民币,比2013年增长了10%;休闲竞技类端游实际销售收入为219.8亿人民币,比2013年增长了19.7%。 客户端游戏的市场表现: 2014年,中国客户端网络游戏用户数量约达1.58亿人,比2013年增长了3.9%; 2014年,中国客户端游戏市场实际销售收入608.9亿元人民币,比2013年增长了13.5%; 2014年,中国客户端网络游戏市场占有率达53.2%,比2013年降了11.3%. |
作者:阿越 2014-12-17
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