2014年移动游戏使用率增速垫底 仅为30%
[导读]相比于购物&生活应用、信息社交应用等的使用率增长幅度,显得非常低,在所有领域中排名垫底
1月6日,移动数据分析公司Flurry发布了一份关于去年移动App增长率数据的报告。报告显示,2014年移动游戏使用频率增速为30%。这一数字相比于购物&生活应用、信息社交应用等的使用率增长幅度,显得非常低,在所有领域中排名垫底。 ![]() 报告图显示,在2014年,购物和生活应用的使用率增长幅度最高,高达174%,说明越来越多的用户开始对移动购物应用产生极大的关注。 而即便是“和自己比”,在2012-2013年期间移动游戏使用频率增速也达到了66%。相比于过往的数据,2014年移动游戏使用率增速减少了一半以上,增长乏力。这一数据也足以说明,不仅在中国,全球用户对于移动游戏的第一波新鲜感都已逐渐褪去,再加上移动互联网人口红利的慢慢消失,2015年将是移动游戏非常“微妙”的一年。 出现类似情况的还包括影音、娱乐等流媒体应用,它们的增速从2013年的79%下降为2014年的33%。Flurry分析师认为,移动互联网的应用需求正从游戏等娱乐属性的内容,更多偏向为生活、工作事务处理类应用。 当然,虽然增长率减少了,但移动游戏的使用频率依然在增长,而它的一些特性也决定了,即便使用率增速在全领域垫底,App自身的营收能力也依然很有可能在2015年排名第一。 |
作者:阿越 2015-01-08
相关阅读
- ·任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元 2017-02-04
- ·2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100 2017-01-24
- ·Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51% 2017-01-24
- ·App Store第四季度净营收373亿元 同比增长60% 2017-01-17
- ·世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113% 2017-01-12
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点