南非玩家年均消费约9.7亿元 海外占主导

[导读]南非开发者仍面临着一些挑战,包括严格外汇管制、差劲的互联网条件及高成本数据等因素,都导致本土玩家仍倾向于购买实体游戏软件。 南非游戏产业机构Make Games South Africa(MGSA)预计,南非用户平均每年为游戏花费1亿英镑(约合9.68亿元),其中绝大部分付费

南非开发者仍面临着一些挑战,包括严格外汇管制、差劲的互联网条件及高成本数据等因素,都导致本土玩家仍倾向于购买实体游戏软件。

南非游戏产业机构Make Games South Africa(MGSA)预计,南非用户平均每年为游戏花费1亿英镑(约合9.68亿元),其中绝大部分付费行为发生在移动平台。在南非,家用主机是仅次于移动设备的第二大流行游戏平台。

 

普华永道则指出,数字游戏推动南非主机游戏软件销售额的增长,至2019年,数字游戏收入占南非总体主机软件销售额的比例将有可能超过四分之一,达到27%。这间机构补充说,在南非,游戏市场将是仅次于互联网,增长速度第二快的娱乐市场。2014-2018年,南非游戏市场的增长幅度预计将达到9%。

“南非本土游戏开发产业正以一个健康的速度增长。”MGSA负责人尼克•霍尔(Nick Hall)表示。“过去几年里,我们注意到有多款游戏都在全球市场表现不俗。”MGSA称南非至少有40家游戏公司,游戏开发产业的产值达到5300万兰特(约270万英镑)。

霍尔认为南非开发者仍面临着一些挑战,包括严格外汇管制、差劲的互联网条件及高成本数据等因素,都导致本土玩家仍倾向于购买实体游戏软件,“但在过去逾15年时间里,没有任何一家南非本土开发商推出实体盒装游戏。”他说。

以下为南非游戏市场概况。

________________________________________

人口: 54,002,000

首都: 开普敦

货币: 兰特

国内生产总值(人均):5902美元

________________________________________

关键零售商

BT Games, Incredible Connection, Dion Wired, Takealot, Raru

主要分销商

Ster Kinekor, Apex Interactive, Megarom

主要开发商

Free Lives, RuneStorm, Lighthouse Studio, QCF Design, Fuzzy Logic, 24Bit Games, Sea Monster Entertainment, Formula D Interactive

在南非活跃的发行商

Devolver Digital, 微软

作者:宇轩 2015-07-08

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