易观数据:2011Q2网络游戏市场增长下滑

[导读]易观网消息 根据易观国际《 2011 年第 2 季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示, 2011 年第 2 季度中国网络游戏市场规模达 87.6 亿元,实现环比增长 3.1% ,同比增长 12.6% 。 2011 年第 2 季度市场增长明显放缓,主要原因在于第 1 季度网游强势的促销攻

易观网消息 根据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%

2011年第2季度市场增长明显放缓,主要原因在于第1季度网游强势的促销攻势下,用户的付费需求被充分挖掘,2季度受季节消极因素影响有所下滑,而6月中下旬,暑期促销的第一波推动,保持了市场的增长。

易观国际(Analysys International)分析认为,我国高考结束为6月上旬,大学及中小学正常放假时间区间为6月初至7月底,第一批暑期攻势已经开始。易观对第2季度末可能产生的爆发性增长持谨慎乐观态度。预计第3季度市场从产品和用户信心角度,将完全回暖,但诸多新游戏的上市或将稀释用户ARPU

数据显示,第2季度市场主要动力来自一线的RPG产品。网易、网龙、巨人表现平平,从第三方交易来看有下滑趋势。而《完美国际》、《诛仙2》等游戏增长良好。盛大《魔界2》用户逐渐沉淀,付费增长,而《龙之谷》版本更新也给盛大带来了新的增长,《星辰变》遭遇严重BUG,用户消费有所下滑。

2季度,整个市场处于新的产品更迭周期。预计第3季度新品的涌入将带来诸多新的亮点,其中在游戏模式上颇有开拓性的产品包括《洛奇英雄传》、《LOL》、《泡泡战士》等游戏。

研究说明:

易观国际(Analysys International)提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

易观国际(Analysys International)相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

研究定义:

网络游戏:是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

网络游戏收入:网络游戏运营商每季度在线游戏收入。

 

作者:佚名 2011-08-15

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