中国手机网游市场面临爆发 Q1用户突破三千万
一直备受猜测的盛大手机,最近终于确定即将正式对外发布。据透露,这是一款千元级别的游戏智能手机,有网友上传了疑似盛大手机游戏的视频,画面中运行的恰是韩国HEAVY GUNNER 3D。在PC互联网时代,盛大依靠游戏起家,而在移动互联网时代,手机游戏的研发生产和制作依然是它主要的战略方向。 随着手机触屏时代的开启,智能手机操作系统有了更广泛的普及,手机性能与功能也有了很大的提升,手机网游便成为可以打入移动网络市场的一扇门,看好这片蓝海的人已有蜂拥而至之势。手机网游俨然已成为移动互联网市场的下一个增长热点。 受到以中国移动为代表的运营商的推广,及无线网络的进一步建设,网络环境的逐步改善,游戏质量的提高,中国手机网络游戏市场规模持续增长。艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q1中国手机网游市场规模达3.88亿元,环比增长率为9.6%,同比增长58.4%。 在用户规模方面,今年一季度,中国手机网游用户规模为3140万,环比增长率为8.7%,同比增长34.8%。手机网游中MMO(大型多人在线游戏)相对于互联网仍存在明显差距,手机网游还处于发展初期,随着网络更流畅、视觉效果更好,手机网游未来将迎来新的爆发点。 ![]() 从发达国家移动应用发展来看,娱乐游戏类的应用是推动移动互联网市场发展的重要方面。我国是手机大国,手机网游的潜在用户数量庞大。手机具有便捷性的特点,加上移动互联网的支持,尤其是3G技术启动后,手机游戏更是实现了多人高速在线游戏,这对众多网游玩家来说,手机无疑是一个较为不错的新的选择终端。 手机网络游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的基本特点,由于用户多是在等车、路途中等零碎时间里使用。这就要求游戏节奏不能过缓,不能占用用户大量、连续的时间,情节内容方面应在一定时间内及时反馈出游戏结果,给用户一定的成就感,并应降低游戏门槛,提高用户对游戏的粘着度,提供更适合人们在移动中休闲和娱乐的功能。 近期,由全球权威的移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询集团(iiMedia Research Group)组织发起的“2011-2012上半年中国最佳移动应用产品评选”进行得如火如荼。在400多个报名参赛作品中,手机游戏类作品达到72款,其中包含众多在线网游。该评选自5月22日起已进入为期15天的网民投票阶段。http://club.iimedia.cn/2012APP/ 随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为主流游戏市场,越来越多的开发团队也涌入这一片蓝海。另一方面,智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏产品出现,也使得中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。 就目前情况而言,我国手机网游市场还处在初级阶段,激烈的竞争对于市场的进一步过滤和发展会起到一定的促进作为。然而,需要注意的是,IT企业不能过于盲目投入和跟进,要形成有自身特色的核心竞争力,以免形成市场同质化竞争,出现用户厌倦的尴尬局面。 |
作者:秩名 2012-05-28
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