文化产业增收 游戏行业全线飘红
[导读]12月4日消息,昨天统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称文化产业)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。 数据显示,文化产业法人单位增加值占当年国内生产总值(GDP)的比重达2.85%,比上年提高0.1个百分点,文化产
12月4日消息,昨天统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。 ![]() 数据显示,文化产业法人单位增加值占当年国内生产总值(GDP)的比重达2.85%,比上年提高0.1个百分点,文化产业法人单位增加值在国内生产总值中的比重稳步提高。而且文化产业结构不断优化,文化服务业发展较快。2011年,文化服务提供单位的增加值占文化产业法人单位增加值的55.9%,比上年提高2.2个百分点;占第三产业增加值比重为3.68%,比上年提高0.25个百分点。
而另据网络游戏,网络游戏2011年经营收入预计有望达到423亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 36.5% 以上。 网页游戏发展很快,2011年经营收入预计有望达到50亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 4.3% 以上。 手机游戏2011年经营收入预计有望达到38亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.28% 以上。人才培训2011年经营收入预计有望达到5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 0.4% 以上。 2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。 |
作者:秩名 2012-12-04
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