文化产业增收 游戏行业全线飘红

[导读]12月4日消息,昨天统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称文化产业)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。 数据显示,文化产业法人单位增加值占当年国内生产总值(GDP)的比重达2.85%,比上年提高0.1个百分点,文化产

12月4日消息,昨天统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。

数据显示,文化产业法人单位增加值占当年国内生产总值(GDP)的比重达2.85%,比上年提高0.1个百分点,文化产业法人单位增加值在国内生产总值中的比重稳步提高。而且文化产业结构不断优化,文化服务业发展较快。2011年,文化服务提供单位的增加值占文化产业法人单位增加值的55.9%,比上年提高2.2个百分点;占第三产业增加值比重为3.68%,比上年提高0.25个百分点。

而另据网络游戏,网络游戏2011年经营收入预计有望达到423亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 36.5% 以上。

网页游戏发展很快,2011年经营收入预计有望达到50亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 4.3% 以上。

手机游戏2011年经营收入预计有望达到38亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.28% 以上。人才培训2011年经营收入预计有望达到5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 0.4% 以上。

2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。

作者:秩名 2012-12-04

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com