网页游戏规模百亿 未来谁主沉浮?

[导读]纵观网页游戏的发展史,近几年的异军突起着实激发了越来越多人投身网页游戏江湖的斗志。看看2010年的网页游戏市场,规模约在40亿元人民币左右,随后的2011年转眼就达到55亿元人民币,2012年可以称得上是网页游戏全面占领市场的鼎盛之年,群雄并起鏖战江湖,

纵观网页游戏的发展史,近几年的异军突起着实激发了越来越多人投身网页游戏江湖的斗志。看看2010年的网页游戏市场,规模约在40亿元人民币左右,随后的2011年转眼就达到55亿元人民币,2012年可以称得上是网页游戏全面占领市场的鼎盛之年,群雄并起鏖战江湖,引无数电商竞折腰:

6月的淘宝,9月的当当,10月的京东,2012年岁末苏宁也在蠢蠢欲动,可谓是人才辈出,各领风骚。2012年我国网页游戏市场规模约为70-100亿元人民币之间。

近期来自易观的权威预测数据显示:2013年我国的网页游戏规模可达110.2亿元人民币。随后易观还发布了《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》的预测报告,而预测中预测整个中国国内网络游戏市场的整体规模将高达685亿人民币,涨幅约为23%。

在对于网页游戏市场的预测中,从2013-2015年中国网页游戏市场的规模将从110亿元人民币向170亿元逐年递增,但是随着市场规模的逐渐增大,市场的增长速度将发生变化,可能从近40%的高增长率逐渐下降至20%左右。

整体规模在不断壮大,但是增长幅度在相应的放缓。除了增长速度的放缓之外,网页游戏市场的用户规模在2015年预计能突破1亿大关,而增长幅度将从16%左右,逐渐放缓至10%的年增长率。

网页游戏市场的规模在逐渐的扩大,成为一支重要的经济力量。但是背后逐渐放缓的增长率值得我们去深思,卸下了50%年增率的光环后,网页游戏市场的发展逐渐开始从内部进行调整,行业慢慢开始沉淀下来。不同的网页游戏产品的生命周期所引发的思考:同质化的难以避免,画面效果的孰优孰劣,游戏趣味的参差不齐等问题将导致玩家的流失。

随着后续网页游戏的发展,产品推广成本的飞速增长,导致游戏到达玩家的成本过高,利润降低,而且对于渠道和平台的过多的依赖,再次导致网页游戏的利润下滑,可能会引发行业内的无序竞争。只是值得更多网页游戏开发企业和运营平台所关注的。

做大做精必然增加游戏研发的成本和周期,推广的费用的不断提升也阻碍着网页游戏市场的发展。未来网页游戏市场在激烈的竞争中将面临不断地洗牌,逐渐提升网页游戏的水平。

2013年页游市场的规模将高达近百亿人民币。伴随着新运营平台的火速崛起,网页游戏作品的不断增多,曾经令人羡慕的网页游戏掘金之旅面临着一道道的难题。无论是游戏开发商、运营商等都希望从中分到一杯羹,巩固自身的江湖地位。未来网页游戏江湖竞争将更加激烈,谁主沉浮实难料定。

作者:大猫 2013-01-11

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