从产品到品牌 2013页游产业新契机

[导读]1月30日消息,在过去的一年中,页游产业的发展达到了一个新的高度,仅第三季度的市场规模就高达24.74亿元,环比增长10.4%。然而产业技术的革新,产品的规范化开发,乃至数量猛增的高素质人才都无法令网页游戏摆脱短、平、快的困局。 事实上,以用户流量为导

1月30日消息,在过去的一年中,页游产业的发展达到了一个新的高度,仅第三季度的市场规模就高达24.74亿元,环比增长10.4%。然而产业技术的革新,产品的规范化开发,乃至数量猛增的高素质人才都无法令网页游戏摆脱“短、平、快”的困局。

事实上,以用户流量为导向的产品运营策略正面临着巨大的挑战。相对于较为成熟的端游市场,网页游戏鲜有具备强大影响力与用户认知的“品牌”产品。鉴于此,顺应集中化的市场环境,借助典型产品的市场影响力,打造强大而有说服力的优质品牌,将成为页游发展的新趋势。

产品与品牌是两个完全不同而又互为本末的概念。一个具有较高知名度的品牌必须由高质量的产品来承担,而好的产品却并不一定能上升为品牌。在页游行业,《仙域》、《傲剑》、《七雄争霸》等产品正是行业品牌中的优秀代表,而趣游、心动、游族等游戏厂商,也凭借着产品的影响力,以及chinajoy、CCTV等公众平台的曝光逐渐为玩家所认知,成为第一代页游领军企业。专业人士曾预言:未来,成功的游戏品牌将成为行业内不可多得的竞争优势资源。

如网页游戏《傲剑》2011年创下十万人同时在线、单日收入破400万的行业纪录。时至今日,这款游戏的联运平台多达上百家,包括了牛A、哥们网等国内一线页游品牌,甚至扩展到台服、美服等国际化的平台。

一个成功的品牌需要由优秀的产品作为载体,然而由产品过渡到品牌仍需要漫长的磨合。在2013年,网页游戏领域将有一大批粗放、急功近利的产品和团队被市场淘汰,最终导致网页游戏再难重现2012年这样百花齐放的景象。不过繁荣的数据不一定能为页游产业带来更好的前景,而转变产品运营的着力点,加强品牌积累,对于国产页游行业的发展将能够起到一定的助推作用。

作者:秩名 2013-01-30

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