2012中国各游戏行业生产经营总值1089亿元
3月25日消息,由国家工信部下属软件行业协会主办的第九届游戏行业年会在济南正式拉开帷幕。会上,软件协会游戏行业分会发布了2012年中国游戏行业市场数据。 ![]() (图文无关)
不包括纯动漫、卡通的收入在,2012年,中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入约为1089.47亿元人民币,比2011年度的1158亿元稍有下降,减少68.53亿元,主要原因是由于占据半壁江山的大型游戏机的收入有所下降所致。 网络游戏2012年经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之 48.25% ,比2011年的423.8亿增收101.97亿元。 网页游戏发展很快,包括社交类游戏在内,2012年网页游戏经营收入约为122.5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 11.2%,比2011年的49.5亿元增收73亿。 手机游戏2012年经营收入约为38.7亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.5% ,比2011年的37.9元略有提升。 人才培训2012年经营收入约为2.2亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 0.2% 以上。 游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2012年生产经营总收入约为400.3亿元左右,约占整个游戏产业产值的百分之36.7% 以上。 其中,家用游戏的生产经营总收入约为8.8亿元,掌机游戏约为5.5亿元,大型游戏起伏较大,2012年大型游戏生产产值约为66元亿左右,比11年的118亿减少了52亿,下降了约44%左右。2012年大型游戏机经营娱乐场所收入约为320亿左右,比11年的524亿,下降了约39%左右。 大型游戏2012年生产经营总收入约为386亿左右,比11年的642亿减少了256亿,下降了约40%左右。 在行业年会上,游戏软件分会会长刘金华对2012中国游戏行业现状作出了总结,认为如今中国游戏行业主要存在的问题有:恶性竞争阻碍发展、文化软实力极待加强、国产网游与国外游戏强国逆向输出不对等、游戏场所经营不规范等。 下一步,游戏软件分会的工作重点将在于加强自主研发、打造精品游戏;培养高尖动漫游戏人才;解决营业税改增值税后重复征税问题;加强行业自律等方面着手。 |
作者:秩名 2013-03-26
- ·任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元 2017-02-04
- ·2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100 2017-01-24
- ·Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51% 2017-01-24
- ·App Store第四季度净营收373亿元 同比增长60% 2017-01-17
- ·世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113% 2017-01-12