2013Q1页游收入22.7亿元 同比增18.7%

[导读]据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场的发展速度趋于平稳,行业整体市场规模稳步增长,实际销售收入达22.7亿元,同比增加18.7%。预计今年中国网页游戏市场规模将进一步增长,收入增速将有所放

据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场的发展速度趋于平稳,行业整体市场规模稳步增长,实际销售收入达22.7亿元,同比增加18.7%。预计今年中国网页游戏市场规模将进一步增长,收入增速将有所放缓。

Q1中国网页游戏市场实际销售收入同比变化情况

销售收入较2012年同期增加3.5亿元

与去年Q1中国网页游戏行业整体市场规模相比,今年Q1国内网页游戏销售收入增加3.5亿元。随着国内网页游戏产品数量和网页游戏用户规模的进一步扩大,中国网页游戏市场规模的增长将趋于稳定。CNG中新游戏研究分析,促使网页游戏市场更加稳定的主要原因有:

(一)月收入增速略有回落,受节假日影响显著

2013年1~3月,中国网页游戏市场实际销售收入较上一季度(2012Q4)环比下降0.8个百分点。其中,元旦、春节、元宵节等传统节假日因素导致今年第一季度网页游戏市场销售淡季明显,对网页游戏市场销售收入造成一定影响。

(二)单品月收入过亿游戏下滑,新兴产品经济效益未被充分挖掘

首先,在今年第一季度,曾在2012年实现销售收入接近或突破亿元大关的几款产品相继出现大幅下滑,受此影响网页游戏市场增速减缓;其次,新兴网页游戏产品盈利能力还未完全发挥,并没有实现较高的市场销售收入,导致网页游戏市场销售额度排行榜榜首金额下降;最后,中国网页游戏市场整体业绩增长幅度较为稳定。受以上三方面因素影响,中国网页游戏市场规模增长缓中趋稳。

(三)精品游戏促进网页游戏市场收入提升

2013年1~3月,销售收入破千万的网页游戏产品数量多于2012年第四季度,预计未来一段时间,多款精品网页游戏平分市场的格局将基本确定,像去年那种一家独大的局面将很难再现,中国网页游戏市场收入的增长动力将从人口红利转向精品化程度的提升,中国网页游戏市场从中受益。

作者:秩名 2013-06-27

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