页游Q1收入22.7亿 品质时代已降临

[导读]据《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场实际销售收入达22.7亿元,同比增加18.7%。《仙域2》主策王易达表示,伴随着轻量型游戏产业重心逐渐朝移动手游转移,国内网页游戏市场井喷式增长已经无法再现,但市场规模

据《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场实际销售收入达22.7亿元,同比增加18.7%。《仙域2》主策王易达表示,伴随着轻量型游戏产业重心逐渐朝移动手游转移,国内网页游戏市场井喷式增长已经无法再现,但市场规模依然会稳步增长,并且对游戏产品品质的要求会越发严格,页游品质化时代已经悄然来临。

追溯网页游戏发展历程,我们不难发现,在最初发展阶段,页游主要依靠“渠道为王”,谁能占有渠道,谁就能被更多的玩家发现、并赢得用户。业内曾有一句传言,“就算是跟扁担,插在腾讯上也能开出朵花来”,意指腾讯庞大的用户基础给页游产品带来的高额营收效益。

随着2011年来各大自有流量厂商、端游公司,甚至是国美、苏宁易购等购物平台纷纷涌入市场,渠道格局基本成型,各公司又转向内容重心,千方百计在内容、题材、情节、美工等方面上下功夫,想方设法留住客户——这就是我们所说的“内容为王”阶段。“内容为王”意味着网页游戏发展已经从粗放型迈向了精细化,微创新元素、3D化一时间满目皆是,用户拉锯战颇为激烈。只有真正基于用户体验上的创新,才能为用户所接收,并且形成品牌效应。例如,《仙域2》首开网页游戏“NPC配音”,细分了页游的音效领域;《大秦外传》引入Gamebyro引擎,画质更是领先于当前页游。《新仙剑》、《横扫天下》等产品,也凭借创新化内容,在上线之初便吸引了大量关注。

内容竞争中究竟能有多少公司存活下来?没人能做出准确的预测。网页游戏的运营模式虽然与客户端网络游戏不同,但是其核心本质没有变化,即玩家追求高品质的游戏永远不会改变。玩家选择一款新游戏变得越来越理性,在付费之前会认真考虑获益率。所以对于大多数网页游戏公司来说,提高产品内容和品质是唯一的办法。

作者:秩名 2013-07-10

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