数据机构:App Store上架六成应用为僵尸应用

[导读]外媒报道,据移动装置营销研究公司Adeven所追踪的数据显示,在App Store上架的众多应用程序中,有2/3根本没被消费者下载过。 《BBC》报道称,Adeven所披露的研究资料似乎和苹果官方所公布的有些出入。苹果之前表示,有90%的应用,至少每个月都有被下载一次。

外媒报道,据移动装置营销研究公司Adeven所追踪的数据显示,在App Store上架的众多应用程序中,有2/3根本没被消费者下载过。

《BBC》报道称,Adeven所披露的研究资料似乎和苹果官方所公布的有些出入。苹果之前表示,有90%的应用,至少每个月都有被下载一次。在日前的开发者大会中,苹果执行长TimCook表示AppStore从最基础了改变世界,消费者们喜爱这样的消费模式,下载次数已达到500亿次,是相当惊人的数字。

但据Adeven调查,在拥有将近90万款应用的庞大商店中,有许多开发人员很努力希望被看见。其数据库显示,有579,001款应用是「僵尸」应用:意指这些应用从未登上AppStore主页的热门下载推荐。苹果并不揭露应用程序的下载次数,但Adeven推论,这些冷门应用的下载数非常之少。

Adeven研究的灵感来自于皮尤民调中心(PewResearchCenter)“网络与美国民众生活”的一项调查,其结果显示,美国智能手机使用者中,有68%每周只使用5款应用程序,甚至更少;而且在他们对「冲动购物」之下所买的应用,几乎马上就失去兴趣。

尽管如此,2008年推出的AppStore仍然对人们消费科技的方式产生重大影响。它带动应用程序商店风潮,Google、微软、黑莓等都追随其后,架设自家的应用程序商店。

苹果已经支付出100亿美元给予应用开发者,据称此金额比所有其他商店的总计还多2倍。

不过这个“应用经济”模式也某种程度上打乱了游戏产业步调。游戏公司如艺电(EA)把旗下许多款游戏转往AppStore发行免费版,再透过销售游戏内物品或加值内容来获利。而必须付费才能购买游玩的游戏,定价也相对便宜许多。

以知名游戏《愤怒鸟》为例,虽然游戏本身定价低廉,但它从特许加盟与周边商品赚进数百万美元,这使许多游戏业者认为,制做出一款以游乐器主机或计算机为平台的游戏,似乎都已成了过去式。

作者:秩名 2013-07-12

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