五类题材共占77%网页游戏市场份额

[导读]据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在今年上半年网页游戏题材较多集中在魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠类方面,5类题材产品的市场占比达到77%,网页游戏市场呈现题材集中化倾向。 网页游戏各题材产品市场占有率 2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开

 据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在今年上半年网页游戏题材较多集中在魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠类方面,5类题材产品的市场占比达到77%,网页游戏市场呈现题材集中化倾向。

网页游戏各题材产品市场占有率

2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开发和推广上存在一定集中化趋势,魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠等5类题材产品的市场占有率均超10%,共计占有页游市场77%的份额。CNG中新游戏研究分析,网页游戏市场出现题材集中化倾向的原因是:

(1)从网页游戏进入市场以来,游戏企业往往沿袭客户端网络游戏的发展路线,而忽略了题材等游戏基本竞争力的创新。网页游戏企业为降低风险、缩短开发周期、降低策划难度和提高推广速度,经常凭借客户端网络游戏市场成功经验,开发三国、武侠、仙侠类等拥有较多用户基础的旧题材产品,导致网页游戏市场饱受同质化诟病。

(2)近些年网络文学的兴起,尤其是玄幻类小说给原本在故事策划上有所欠缺的网页游戏市场进行了植入式的演进。不少优秀的网络作家,将广阔的虚幻空间和丰富的故事情节进行周密地划分,这与网页游戏里完成任务、副本有着异曲同工之妙,而这些网络作家有着庞大的读者群体,给玄幻题材类网页游戏的成功改编打好了用户基础。

(3)网页游戏市场经过近几年的高速增长,正在进入良性调整的阶段,产品也开始去粗存精。对于现在的中国网页游戏市场来说,推出质量更高、画面更精美、运行更流畅、数值更平衡的新产品已经成为大势所趋,网页游戏企业需要整合研发力量,集中做好优势产品,特别是魔幻类题材本身就是舶来品,国内市场相应产品数量并不多,发展机会较多,成功几率较大。

作者:宇轩 2013-07-17

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