2013第二季度网游市场发展情况

[导读]从总体数据上来看,2013第二季度网游市场发展势头依旧强,PC端游略显疲软,但移动端游却发展迅速,遍地开花。从各大端游巨头的行动也能看出,百度收购91无线,阿里投资UCWeb,都唯恐错过了这最后一趟车,都想在移动端游市场分一杯羹。 2013Q2中国网络游戏行

从总体数据上来看,2013第二季度网游市场发展势头依旧强,PC端游略显疲软,但移动端游却发展迅速,遍地开花。从各大端游巨头的行动也能看出,百度收购91无线,阿里投资UCWeb,都唯恐错过了这最后一趟车,都想在移动端游市场分一杯羹。

2013Q2中国网络游戏行业发展情况

1、2013Q2中国网络游戏行业总营收200.9亿元,同比2012Q2增长26.6%。

2、2013Q2移动游戏营收29.2亿元,同比增长56.2%,占总体收入的14.5%。

3、2013Q2随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到12.24亿元。

4、2013Q2网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到13.3万个,广告投放达到2.66亿。

PC端移动游戏资讯网站以垂直类媒体为主,整体用户渗透率较低

 

目前,PC端移动游戏资讯网站以垂直类为主,门户手游资讯频道的用户渗透不强,其中电玩巴士一枝独秀,以较高的优势远超其他网站的用户覆盖。一方面,移动游戏的操作性较简单,主要以休闲类单机游戏为主,因此无论从资讯还是社区,用户需求都较弱;另一方面,移动游戏本身以手机、平板等为操控终端,与PC端的关联性不大,因此用户并不必须借助PC端网站获取相关信息。

2013Q2中国网页游戏市场监测数据

 

网页游戏开服数量继续快速增长 ,广告投放增量依旧,网络游戏广告投放主要来自网页游戏 广告主ARPU增长明显。

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,网页游戏的精品化线路正在加强,随着广告投放金额的增长与参与投放的广告主数量的减少,单个广告主ARPU值提升明显。

作者:eggg 2013-08-30

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com