2013第二季度网游市场发展情况
[导读]从总体数据上来看,2013第二季度网游市场发展势头依旧强,PC端游略显疲软,但移动端游却发展迅速,遍地开花。从各大端游巨头的行动也能看出,百度收购91无线,阿里投资UCWeb,都唯恐错过了这最后一趟车,都想在移动端游市场分一杯羹。 2013Q2中国网络游戏行
从总体数据上来看,2013第二季度网游市场发展势头依旧强,PC端游略显疲软,但移动端游却发展迅速,遍地开花。从各大端游巨头的行动也能看出,百度收购91无线,阿里投资UCWeb,都唯恐错过了这最后一趟车,都想在移动端游市场分一杯羹。 2013Q2中国网络游戏行业发展情况 1、2013Q2中国网络游戏行业总营收200.9亿元,同比2012Q2增长26.6%。 2、2013Q2移动游戏营收29.2亿元,同比增长56.2%,占总体收入的14.5%。 3、2013Q2随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到12.24亿元。 4、2013Q2网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到13.3万个,广告投放达到2.66亿。 PC端移动游戏资讯网站以垂直类媒体为主,整体用户渗透率较低
![]() 目前,PC端移动游戏资讯网站以垂直类为主,门户手游资讯频道的用户渗透不强,其中电玩巴士一枝独秀,以较高的优势远超其他网站的用户覆盖。一方面,移动游戏的操作性较简单,主要以休闲类单机游戏为主,因此无论从资讯还是社区,用户需求都较弱;另一方面,移动游戏本身以手机、平板等为操控终端,与PC端的关联性不大,因此用户并不必须借助PC端网站获取相关信息。 2013Q2中国网页游戏市场监测数据
![]() 网页游戏开服数量继续快速增长 ,广告投放增量依旧,网络游戏广告投放主要来自网页游戏 广告主ARPU增长明显。 2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,网页游戏的精品化线路正在加强,随着广告投放金额的增长与参与投放的广告主数量的减少,单个广告主ARPU值提升明显。 |
作者:eggg 2013-08-30
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