艾瑞:Q3中国网络游戏市场规模达224.0亿
有资料显示,2013Q3网络游戏市场规模达到224.0亿元,同比增长41.4%、环比增长10.7%;移动游戏市场规模达35.7亿元,同比增长75%。 行业规模: 暑假带动需求扩张 网络游戏市场增幅加大 暑期作用带动了部分学生用户的回归,并且游戏厂商加强了游戏营销,无论是端游还是页游,都进行了大量的广告宣传,包括线下以及线上,获取了更多新用户;客户端游戏总体营收保持稳定增长,学生族对于端游的影响较为明显;网页游戏随着游戏品质的提高,产品生命周期提高,平台开服数量依然保持较快增长;移动游戏的爆发式增长持续,腾讯移动游戏平台在微信和手机QQ上推出的系列休闲益智游戏加大了市场的爆发,未来社交平台效应将更加明显。
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移动游戏: 市场规模:智能机游戏份额提速,挤占功能机游戏市场 2013Q3智能机游戏份额提速明显,许多传统游戏厂商(掌趣、中青宝)纷纷转型智能机游戏行业,包括非游戏企业(神州泰岳、天舟文化、凤凰传媒等)参与到智能机游戏行业中来,行业并购频发。
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市场容量:各大分发渠道提供的游戏数量相对固定,同时新增比例大 以Android为例,艾瑞咨询根据mStoreTracker中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年9月1日-9 艾瑞咨询数据表明:2013Q3网络游戏市场规模达到224.0亿元,同比增长41.4%、环比增长10.7%;移动游戏市场规模达35.7亿元,同比增长75%。月30日数据进行了整理,发现在监测期内,各榜单共计出现游戏1253款,其中新上榜游戏数量为584款,即各榜单对游戏的平均更替率为46.6%。共计独立发行商746个,产出比约为1.7款游戏/发行商。 Q3热点:腾讯社交平台游戏崛起 从2013年9月移动游戏月度覆盖人数和使用时长榜单中可以看到,2013Q3成为腾讯移动游戏的天下,特别是微信平台对于用户的吸引巨大,从8月5日《打飞机》和《天天爱消除》在微信5.0 iOS平台首推,短短两个月时间已经占据用户覆盖和使用时长前列,社交平台本身的用户黏性及社交属性对于轻度游戏用户的吸引力较强。另外9月Android平台首发的《植物大战僵尸2》也获得了大量用户,并且人均使用时长相比其他游戏更高。
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总结:2013Q3网络游戏市场规模持续增长,暑假促使市场需求进一步扩大。移动游戏热潮持续。 第一,移动游戏的资本追捧加剧:移动游戏热潮在Q3迎来新一轮爆发,并购案较为集中地发生,其中既有游戏相关企业发起的收购,也有传统企业借助资本收购进入行业,资本的注入将有助于行业快速发展;第二,产品供给保持增长:越来越多的研发商的进入,使得产品供给保持增长,行业在竞争中保持健康的发展;第三,用户需求的增长:一方面来自外部环境,比如智能终端的普及率保持提升,使得用户规模扩大,另一方面由于随着移动游戏的发展,用户使用习惯的养成,使得整体上用户时间精力的投入有所增长。未来的网络游戏行业特别是移动游戏行业的发展值得期待。 |
作者:eggg 2013-11-27
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