美国:2013年Q3视频游戏消费34.5亿美元
[导读]在2013年第三季度内,美国消费者总计消费34.5亿美元用于获取视频游戏内容
北京时间11月22日消息,市场调研机构近日发布了一份名为《2013年第三季度美国游戏市场动态》的最新报道。据该报告显示,在2013年第三季度内,美国消费者总计消费34.5亿美元用于获取视频游戏内容。其中13亿美元被用于购买实体游戏软件,17.5亿美元用于获取数字内容(数字购买、可下载资料片、订阅、社交及移动游戏),而用于购买二手游戏或租赁游戏的消费额约4.36亿美元。 在第三季度,美国用户游戏内容消费比去年同期增长17%,NPD认为这主要得益于新实体游戏购买增长20%,数字和可下载资料片购买增长35%。不过,社交游戏销量仍处于下滑趋势。 “自2011年第二季度以来,这是我们所观察到的美国游戏产业态势最好的一季。”产业分析师利姆·卡拉汉(Liam Callahan)发表评论。“《GTA5》的发布,极大推动了实体游戏销量,以及主机数字游戏、附加增值内容的持续增长。这或许是行业恢复健康状态的一个标志。我们相信,微软Xbox One和索尼公司PS4主机的发布,将更让玩家兴奋,刺激即将到来的假期消费。” |
作者:eggg 2013-11-25
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