沃游戏月收入过五千万 占3.2%移动游戏市场份额

[导读]中国联通沃商店发布了旗下移动游戏平台“沃游戏”的2013年运营成果。

 2014年1月8日,首届中国移动游戏产业年度高峰会MGAS发布了“全球移动游戏产业白皮书”,其中,中国联通沃商店发布了旗下移动游戏平台“沃游戏”的2013年运营成果。

中国移动游戏产业年度高峰会MGAS是由国家新闻出版广电总局数字出版司、浙江省杭州市人民政府共同指导的移动游戏行业年度高端会议,大会以“财智、创新、融合”为主题,以“团结中国移动游戏力量,凝聚中国移动游戏智慧,促进中国移动游戏发展,引领中国移动游戏创造”为宗旨,对2013年移动游戏的发展进行全面总结,同时对2014年中国乃至全球移动游戏发展的趋势进行展望。

中国联通沃商店以游戏渠道身份参与到此次活动,并在大会“全球移动游戏产业白皮书发布”环节发布了旗下移动游戏平台“沃游戏”的2013年运营成果:月收入过5000万,占据3.2%的手机移动游戏市场份额。同时利用运营商大数据挖掘优势对用户属性和平台游戏进行了分类梳理,发布了包括用户年龄属性、渠道用户付费类型、付费习惯、接入产品类型分布、游戏收入分布和用户留存率等关键数据。其中,在接入数量、下载数量以及收入比例最高的类型都为休闲益智类游戏。

从现场公布数据反馈来看,沃游戏在正式上线不满1年的情况下,取得了另业内瞩目的成绩。沃游戏一直坚持走移动游戏精品化路线,引入精品化的游戏,凝聚人气打造品牌,依靠运营商独新有的渠道、用户、计费优势,借助内部资源,打造区别于第三方市场的独特的游戏发布盈利平台,通过累计的游戏产品和游戏用户构建面向联通用户群的移动游戏社区,形成整个运营商移动生态链上的重要一环。未来沃游戏将不断完善加强计费、运营平台建设,在2014年成为中国移动游戏产业中重要的平台。

在两天的会期内除了同期举办的金翎奖颁奖盛典外,中国联通沃商店总经理魏欣女士更是作为发起人参与启动了国内首个国际性移动游戏企业家公益性联盟——移动游戏企业家联盟MGEA,宣读并签署了《杭州宣言》,借助该联盟的成立,沃商店将持续履行企业社会责任和对移动游戏产业理想, 同联盟企业一同建设健康、有序的行业模式机制。

作者:eggg 2014-01-13

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