《笨拙忍者》掌门人:手游创新需冒险 爱拼才会赢
在英国纽卡斯尔举行的2014年GameHorizon大会上,iOS游戏《笨拙忍者》开发商,今年年初被Zynga以超5亿美元金额收购的手游开发商NaturalMotion首席执行官托斯滕 雷尔(Torsten Reil)发表演讲,分享了该公司作品风靡全球的成功秘诀。 “参加这场会议前,我核实了一下数据,我们的游戏《My Horse》累计下载次数已经达到3500万。其中没有一个用户是我们花钱获取的——所有下载都是原生下载。”雷尔称。 雷尔认为,iPhone手机流行是手游发行商获得成功的现实基础。“iPhone与任何其他平台都不一样,它几乎颠覆了一切。”他说。“同样的道理,如果开发者在创作时敢于冒险,那么也将有可能大获成功。在《My Horse》之后,我们开始思考下一个有可能爆发的游戏类型,并最终锁定赛车——更准确些说,是拖拽式赛车。“ 雷尔称,《CSR赛车》(CSR Racing)极其重视细节。“我们希望带给人们一种感觉,那就是,他们(在游戏里)拥有真实的汽车。在我们看来,这是一款伟大游戏有别于优秀游戏的地方。玩家总是欣赏品质更高的游戏。”雷尔形容NaturalMotion团队迷恋《CSR赛车》,而这正是该公司持续改进游戏的驱动力。 《CSR赛车》上线首月获利1200万美元,但在流行度方面,NaturalMotion的最新作品《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)更胜一筹。据雷尔透露,该游戏上架后首周下载量就突破了1000万。 “如果你尝试推出某些颠覆性的内容,用户会给予奖励,而在移动平台,你可能拥有的用户基数空前绝后。”他继续说道。“时至今日,品质拙劣的游戏已经无法依靠获取用户的手段跻身排行榜前列——排名靠前的游戏品质都很好,但(获取用户的方式)这让人可以让优秀的游戏脱颖而出。不过,与两年前相比,一款游戏游戏若想进入排行榜前列,难度显然大了很多。” 如何打破冠军选手们对排行榜的垄断?雷尔建议开发者制作真正具有颠覆性的、高品质的游戏。“这是唯一方法。你需要敢于颠覆,尝试跨越式的风格。”他说。 |
作者:eggg 2014-05-08
- ·动视暴雪成立新部门 专门销售魔兽等游戏周边 2017-02-06
- ·外媒:特朗普上台对美国游戏业是个灾难 2017-02-04
- ·美传媒巨头FOX进军游戏业 成立游戏部门 2017-01-22
- ·以色列AppsFlyer获3.8亿C轮融资 总额达5.8亿 2017-01-18
- ·VR巨头涉嫌剽窃 母公司Facebook遭索赔 2017-01-17