巴西手游市场增速放缓 2014年收入有望达6亿美元

[导读]由于其他拉丁美洲国家移动设备数量的上涨以及玩家的逐渐增多,巴西区域的在拉丁美洲所占市场份额预计将会下降。

 作为拉丁美洲数字游戏市场皇冠上的宝石,巴西在线游戏市场产值在2014年有望达15亿美元,并将持续增长,在2017年预计到达16亿美元。同时,由于其他拉丁美洲国家移动设备数量的上涨以及玩家的逐渐增多,巴西区域的在拉丁美洲所占市场份额预计将会下降。

巴西2014年数字游戏报告重要发现:

1、墨西哥和阿根廷的数字游戏市场规模正在逼近巴西。

巴西整体市场增长放缓。消费者需求持续增长,特别是免费网络游戏和手机游戏的成功,但随着近几年爆炸式增长后,开始进入冷却阶段。同时,在拉丁美洲其余的地区市场规模正在扩大。

2、在巴西,手机游戏占数字游戏市场最大收益份额,有6.06亿美元的年收入。

巴西的数字游戏市场总额达15亿美元,而墨西哥和阿根廷的市场热度也是逐渐上涨。在2014 年,巴西数字游戏收入总额占整个拉丁美洲地区收入的34%,其次是墨西哥(22%)和阿根廷(14%),这两个国家的数字游戏玩家月均消费比巴西玩家高出10%。

3、英雄联盟和DOTA2在巴西的市场份额已经翻了一倍。

《英雄联盟》和《DOTA2》在巴西的市场份额翻了一番。目前由于市场渴望易操作和高质量的在线游戏,从而造就MOBAs的流行,同时也引导了市场巨大的增长。众所周知,西部和东部发行商在近几年已经成功地进入了巴西的市场,也引起了其早期的饱和迹象。

在巴西,手机游戏占数字游戏市场最大收益份额。整体的普及令到手机游戏超过数字设备以及基于订阅的网络游戏。而大部分潜在的移动游戏玩家,已经进入了市场月度活跃用户,并显示出边缘增长趋势。

作者:eggg 2014-07-11

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