日本推中文有声动漫电子书 受华人欢迎

[导读]日本公司更加重视动漫电子书的“国际化”,设计使用多国语言,以扩大受众面。

据日本新华侨报网报道,动漫是日本文化的代表之一,也是日本加强国际宣传的主要领域和手段之一。伴随电子书这一阅读形式的扩大和电子市场的发展,日本公司更加重视动漫电子书的“国际化”,设计使用多国语言,以扩大受众面。

据报道,日前,在日本,为漫画配声和动作、类似动漫的“简易动画”(motion comic)开始兴盛。日本国内电子书店运营公司等已将相关作品英译,面向海外市场在网上发售。国内业界认为这或将成为日本文化输出的又一“风潮”。上述公司还决定,今后还将进一步开发包括中文、韩语在内的9国外语版本,扩大国际市场。

“简易动画”motion comic是一种新型电子书籍,可在电脑、智能手机和平板电脑等终端阅读。书籍可以按照页码翻读,书中人物还有有声台词和动作,并配以相应的效果音乐,近似动漫。开展此项业务的日本公司表示,日本动漫和游戏在世界有广泛受众面和积极评价,也是日本文化和对外宣传的重要内容。但是,仍有一部分外国人并不真正了解日本的漫画和动漫文化。比起普通书籍,带有声音和动作的“简易动画”形式易于被爱好者们接受。如果能够翻译成对应的外语,外国读者则更容易上手。公司负责人还表示,日本将首先把开拓包括中国、韩国等在内的亚洲市场作为首要的业务方向,而后在向更广泛的国际范围推挤。

在东京受访的中国动漫爱好者们表示,日本动漫作品很早就传至中国,中国儿童和年轻人对日本的动漫作品并不陌生。“简易动画”电子书比纸类书籍更有趣味性,和动漫相比又可以更加放松和惬意地阅读,希望中文作品能尽快上市,进一步带动两国年轻人的动漫交流。

作者:阿越 2014-12-22

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com