Kabam高管:2015年任天堂或将推出移动游戏

[导读]近日,佩特诺维奇接受外媒采访,分享了对2014年移动游戏市场动向的看法

克里斯·佩特诺维奇(Chris Petrovic)拥有逾15年从业经验,目前在著名移动社交游戏公司Kabam担任战略发展兼品牌授权总监,负责该公司投资与并购业务,以及与好莱坞电影公司及其他IP方的合作。近日,佩特诺维奇接受外媒采访,分享了对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行展望。

记者:在您看来,英国游戏开发者对您有哪些影响?

克里斯·佩特诺维奇:对我个人以及对我的职业来说,英国游戏开发商都有着重要影响。在Kabam,我的团队致力于寻找与第三方游戏开发商合作的机会,而英国正是我们重点关注的市场之一。

记者:用户获取为何成了移动游戏行业的一大挑战?

佩特诺维奇:随着市场走向成熟,整个产业的变化之迅速,超过过去任何时候。

一方面,硬件和软件持续涌现创新,另一方面,全球玩家对移动游戏需求越来越高。这导致了移动游戏开发和营销成本的飞速上升。

因此,很多游戏公司——尤其是规模较小或相对年轻的公司——都在寻找合作伙伴帮助他们承担营销费用,让他们能够专注于研究创作伟大游戏的艺术与科学。

记者:西方公司要想在全球发布产品,面临的主要挑战有哪些?

佩特诺维奇:作为一家全球化移动游戏公司,我们投入了很多时间和经历分析在新市场,尤其是亚洲市场拓展业务的机会——通过自营或者与其他公司合作等方式。

在我看来,西方游戏若要在海外获取成功,首先需要充分了解在目标市场推出一款成功游戏的要素。有鉴于每个市场不一样,要做到这一点相当困难,而我的建议是专注于1-2个市场,并深耕下去。

记者:独立开发者应当怎样调整,才能适应移动游戏市场的变化?

佩特诺维奇:我认为独立开发者应该疯狂地专注于创新。这(创新)是独立开发者唯一,也是最大的竞争优势。

记者:可穿戴设备和虚拟现实等新技术会改变移动游戏市场版图吗?

佩特诺维奇:与任何新技术相仿,这些技术很有吸引力,因为它们具备打开一个全新用户市场的潜力。但从历史经验来看,新技术从浮出水面到大量普及,需要很长一段时间。

无论如何,研发与销售新“东西”(尤其是硬件),总是极其昂贵和冒险,可穿戴和VR设备也不例外。

在可预见的未来,我不认为这些技术会对移动游戏市场产生实质性影响。

记者:对于2015年的移动游戏产业,您有哪些预测?

佩特诺维奇:我们会看到任天堂IP出现在非任天堂设备上。我的个人预测是,在2015年,任天堂至少会推出两款原生移动游戏。

作者:阿越 2014-12-31

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