美国移动APP下载量大跌 每用户月均下载新APP数为0

[导读]近日,根据科技博客Recode的报道,除了Snapchat和Uber以外,用户已经停止下载其它新App。 移动App市场从2008年7月苹果App Store的面世开始腾飞,但是现在移动App繁荣景象已经结束。当然,还是有很多人制作各种各样的App,也依旧有很多人下载他们的App,但是

近日,根据科技博客Recode的报道,除了Snapchat和Uber以外,用户已经停止下载其它新App。

移动App市场从2008年7月苹果App Store的面世开始腾飞,但是现在移动App繁荣景象已经结束。当然,还是有很多人制作各种各样的App,也依旧有很多人下载他们的App,但是迅猛增长期已经过去。

如果你是移动App的独立开发者或发行商,或许早已注意到这个现象,因为你很难获得新用户—美国用户平均每月下载新App的数量为0。

但是现在那些大的App发行商也看到增长在减慢甚至停止。大部分用户都已经拥有他们想要或需要的App,所以他们不会再去寻找新的App。

美国App下载量:2016年5月与2015年5月对比

上个月,根据研究机构Nomura、SensorTower的数据显示,美国Top 15App发行商的下载量平均同比下降20%。

全球App下载量:2016年5月与2015年5月对比

全球来看,因为智能手机市场仍在增长,所以App市场也是在增长,但增长不大。美国地区以外的Top 15 App同比增长了3%。

App下载量:2016年5月与2015年5月对比

你或许发现了,Snapchat和Uber却是例外,他们保持了高速增长。2015年5月,Snapchat下载量近1300万次,2016年5月,下载量翻了一倍达到2700万次。Uber的增长率也是超过100%。

美国App下载量:Facebook、Instagram、Snapchat、Twitter趋势对比

而在美国地区,Snapchat的下载率竟然超过了Facebook。

当然,下载率并不能全面说明一家App发行商的情况。比如,Facebook下载量低,但是它依旧非常强大–当拥有16.5亿用户时,是很难再获得新用户

作者:宇轩 2016-06-17

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com