EA公司Q1总收入达84.1亿元 表现超乎预期

[导读]EA公司刚刚发布了2017财务年度第一季度的财务报告。在2016年6月30日结束的财年第一季度中,EA公司财务表现超乎预期,总收入达12.7亿美元(约合人民币84.1亿元)。该公司发行部主管劳拉米勒(Laura Miele)此前早已确认:除了《镜之边缘:催化剂》(Mirrors Edge C

EA公司刚刚发布了2017财务年度第一季度的财务报告。在2016年6月30日结束的财年第一季度中,EA公司财务表现超乎预期,总收入达12.7亿美元(约合人民币84.1亿元)。该公司发行部主管劳拉·米勒(Laura Miele)此前早已确认:除了《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)之外,该公司在这一期间没有主机和PC大作发布。但其数字销售净收入还是增长了54%,达6.89亿美元。

“游戏内购带动了本季度的业绩。主机上的《FIFA16:终极队伍》(FIFA16: Ultimate Team)和手机上的《星球大战:银河英雄》(Star Wars:Galaxy of Heroes)的表现尤其抢眼。”EA公司首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)说,“这两款游戏的成功加上《NBA LIVE移动版》(NBA LIVE Mobile)的发布使我们在本年度继续加强网络数字销售服务的信心大增。”

值得注意的是,根据今年5月17日发布的《美国证券交易委员会新规解读》(Compliance and Disclosure Interpretations),EA今后不用再按照非美会计准则统计收入。

按照美国会计准则(GAAP),EA的净收入仅为4.4亿美元,刚刚超过4.18亿美元的指导线。但是,该公司打算专注统计各项参与指标,例如:以《战地4》为首的《战地》系列在第一季度的玩家总数为1150万;《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)的玩家总数超过660万;《麦登橄榄球16》(Madden NFL 16)的玩家总数同比增长超过20%。在手游方面,《麦登橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile)每月活跃玩家数同比增长25%;《星球大战:银河英雄》的玩家每天游戏时间接近2.5小时。而在EA公司大力推广数字销售的战略下,第一季度EA Access数字平台的订购人数同比增长超过一倍。

展望第二季度,EA预计按美国会计准则的净收入可达9.15亿美元,亏损为5100万美元。此外,EA体育将在第二季度接连推出《FIFA 17》、《麦登橄榄球17》和《美国职业冰球联盟17》(NHL 17)等年度大作。而第三季度值得期待的还有《泰坦陨落2》(Titanfall 2)和《战地1》(BATTLEFIELD 1)这两款重量级作品。

EA公司总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示:“EA之所以能够引领业界,凭的是创新精神、使用寒霜引擎的AAA级大作、主机和手机上的突破性EA体育游戏、以及在年底上阵的《战地1》和《泰坦陨落2》无敌组合。我们将用让人爱不释手的游戏,在全球范围内吸引更多玩家。”

作者:宇轩 2016-08-03

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