韩国游戏市场达645亿元 PC市场跌破50%

[导读]当下手游的崛起已是不争的事实,在日前韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布的统计数据来看,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份额首次跌破50%大

当下手游的崛起已是不争的事实,在日前韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布的统计数据来看,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份额首次跌破50%大关。

目前手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。

相比之下,PC网络游戏市场并没有手游市场这样走远,今年出现了萎缩。今年的韩国PC网络游戏市场出现了4.7%的负增长,市场份额为49.2%,也是有史以来第一次跌破50%大关。

去年,韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。 引进(韩国)的游戏也增长了7.2%,达到1.7749亿美元。其中,游戏对外输出位居前列的是大中华地区(32.9%)和日本(21.5%)。北美、东南亚和欧洲分别占比为17.2%、11.2%和10.8%。对北美和欧洲市场的出口增长率为10.3%和6.8%。未来海外游戏输出仍将是韩国游戏收入增长的主要来源。

作者:宇轩 2016-11-15

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