韩专家:网瘾治疗要从自学承认开始否则难成功

[导读]这世上不管什么样的瘾,都不是那么容易承认的。网瘾也一样,一开始会顽强的否认。

 这世上不管什么样的瘾,都不是那么容易承认的。网瘾也一样,一开始会顽强的否认。但专家称网瘾的治疗要从自觉承认毒瘾的那一刻才能开始进行。

网瘾患者被指患上网瘾的时候大多数人都会有“否认-解释-找借口-合理化-反击”这几个阶段。首先会顽强的否认自己患上了网瘾,还解释成为了与周围的朋友一起交感才会玩游戏。然后以职业玩家为借口,进行自我合理化。称自己玩游戏又没给别人带来危害,还会以自己没患网瘾而发火或反击。

韩国首尔青少年服务中心的研究人员称,“网瘾会带来忧郁症,会给家族关系和亲友关系造成危害。网瘾如果不是自觉承认的话,患者会一直拒绝治疗,导致越陷越深。”他还称“网瘾的危害不仅仅是上瘾,甚至还会关系到暴力、犯罪等问题,所以要通过自觉的诊断,需要自己的努力进行治疗。”

尤其最近智能手机和电脑的普及,使得婴幼儿开始就能接触游戏。研究人员称“三四岁的小孩子开始触摸手机或电脑,父母会觉得这孩子很机灵。但实际上孩子们是出于好奇和刺激才接触手机或电脑,比起学习其副作用会更大。”

对网瘾,韩妇联从2007年开始就与青少年服务中心携手,共同运营着 “网瘾治疗中心”,其主要治疗对象是患上网瘾的青少年。该治疗中心不仅有一对一咨询和各种体验活动,还根据专家诊断和评价,为了让患者能自觉的进行治疗会给出很多解决方案。不仅如此,完成治疗之后,还会每周一次的给患者做回访。

通过上述的方式,韩国的网瘾治疗也得到了改善。从2007年57.6%的治愈率到2009年的61.4%,去年达到了63%的治愈率,可谓一半以上的患者成功的治疗了网瘾。

作者:秩名 2011-11-03

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com