韩国网游考量制限制青少年 还影响成年人

[导读]韩国游戏业界称,将于20日施行的考量制,在施行初期会给游戏界和玩家带来巨大的混乱,甚至就连与考量制无关的成人都会受到牵连。

 在韩国,上班族A某平时最喜欢玩的游戏是第一人称FPS射击类游戏,他身边的很多同事也是这样。不过由于20日开始,考量制的施行,他的16岁以下战友将在午夜突然“消失”,让人十分不爽。

韩国游戏业界称,将于20日施行的考量制,在施行初期会给游戏界和玩家带来巨大的混乱,甚至就连与考量制无关的成人都会受到牵连。

Nexon、NeowizGames和CJE&M等企业已经为了应对考量制而提前试用考量制,16岁以下青少年已经从最近几多天开始,在午夜自动切断系统连接,不过据反映,很多成年人玩家也有被突然中断游戏的现象。

另外,对于16岁以下青少年较多的游戏,在午夜他们被强制中断连接后,游戏内的游戏性将打折扣,这也让很多成年人玩家蒙受不小损失,比如组队困难、亲友纷纷离去,自己不喜欢玩游戏等等。

体育类游戏、1VS1类游戏、FPS游戏受到这样的影响是最大的,不过MMORPG从目前的状况来看,要比上述游戏题材的境遇稍好一些。

专家预测,在考量制施行后,午夜依然在线的成年人玩家可能会获得官方提供的道具补助。

除了成年人蒙受损失,部分以休闲题材网游为主的中小企业损失更大,16岁以下青少年中断登陆后,他们的业绩损失将大幅增加,这让本来就步履维艰的中小企业未来的道路更为坎坷。

而考量制对于成年人的影响不仅是玩家方面,也体现在运营商方面。据悉,各大企业为了应对犹如“奇葩”一般的考量制均投入大量人力,以防届时出现混乱情况。

据悉,Nexon投入了百人运营团队,准备考量制,努力让考量制带来的混乱减少到最小化,很多团队的运营人表示十分辛苦,比研发游戏、维护服务器还要费事。

NeowizGames和CJE&M也组建了40人左右的维护团队,并且夜以继日的进行考量制相关系统制作和测试。

游戏业绩人士表示,考量制不但阻挠了16岁以下青少年玩家午夜游戏,同时也为成人玩家和各大公司的成人运营团队带来较大麻烦,希望在20日考量制正式施行开始,不会出现较大的混乱。

作者:秩名 2011-11-21

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