《星球大战OL》剧情成功诀窍 挑战玩家道义

[导读]BioWare游戏公司的Daniel Erickson近日在接受采访时表示,开发游戏首先要完成的是剧本,对于《星战大战:旧共和国》的写作团队来说,紧迫的时刻提前到来了他们需要在有限的时间内,构思出《星战OL》(Star Wars: The Old Republic)的未来剧情该如何发展。另外

 BioWare游戏公司的Daniel Erickson近日在接受采访时表示,开发游戏首先要完成的是剧本,对于《星战大战:旧共和国》的写作团队来说,紧迫的时刻提前到来了——他们需要在有限的时间内,构思出《星战OL》(Star Wars: The Old Republic)的未来剧情该如何发展。另外,这位《星战OL》的首席作家在采访中畅谈了,为一款拥有如此之多人物、选择、情节交织的游戏编写故事所遇到的各种困难和乐趣。

《星战大战:旧共和国》

谈话中最吸引人的话题当属写作团队试图从多方面的、一系列能够影响玩家道义观念的故事内容来吸引玩家:游戏中分出的光明、黑暗两派、玩家自身的正邪观念以及其同好的喜好和憎恶,以及多名玩家可共同参与的对话功能等等。另外,写作团队还想出了一个比较理想的手段来挑战玩家的道德观念,他们创造了一系列的任务让玩家从原先既定任务路线中脱离,引诱他们去做出改变,是选择弃暗投明,还是甘于堕落,追求更为强大的黑暗力量。

Erickson说:“观察这些动态内容影响玩家的意志力,以及看玩家是如何与故事内容互动是一件非常有趣的事情。”

Erickson还表示,过去的网游会受到很多限制,对于网游的“期待标准”每年都在增加,所以在当年进行《星战OL》项目之初,“游戏故事性至上”这个观念遭到了搁置。

Erickson说:“在早期的那些网游里,制作者们尽量把那个年代里尽可能多的东西都塞到游戏中。制作这些早期网游的开发者们最为在乎的就是游戏背景故事,并用了十分的努力来让这些内容能够与玩家产生联系,交织起来。所以,在那个时代我们就知道游戏故事能够起到什么样的重要性,我们从单机游戏时代就了解这一点。”

作者:秩名 2011-12-31

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