EA新年主推网页游戏 游戏巨头进军中国

[导读]随着2013蛇年春节的到来,思绪突然轮回到了12年前的2001蛇年春节,当时沉浸在刚推出的《石器时代》中的笔者深刻感受到了网络游戏独特的魔力。而《石器时代》也成为了中国市场上首款让运营商赚到真金白银的成功网游,开启了一个全新的互联网金元时代。那一年

随着2013蛇年春节的到来,思绪突然轮回到了12年前的2001蛇年春节,当时沉浸在刚推出的《石器时代》中的笔者深刻感受到了网络游戏独特的魔力。而《石器时代》也成为了中国市场上首款让运营商赚到真金白银的成功网游,开启了一个全新的互联网金元时代。那一年,网络游戏行业的市场规模是3.7亿元人民币,再让我们穿越到现在,12年后,这个数字约莫要放大200倍。

笑傲全球游戏市场的美日欧游戏豪门厂商,不可能放弃潜力巨大的中国市场,也更不可能放弃在网游领域的进取欲望。虽挫折频频,但也一直在尝试和修正路线,它们也不断的运用自身优势的制作理念和商业手段,谋求自身的公司品牌和游戏品牌在中国市场的一席之地,为将来打下深厚、长期伏笔。

既然我们无法忽视这些传统豪门游戏公司,不妨我们研究研究他们都在干些什么。

2012年,可以说EA在MMORPG市场最大的希望——号称耗资3亿美金的《星球大战OL》凭借着高投入和美国市场爆红的题材,在短时间内达到了30至40万同时在线,可惜好景只是昙花一现,数月时间一路下滑,犹如雪崩一般,2012年底不得不采用补偿月费玩家的方式转为免费运营。

说到EA尚在中国的产品,客户端恐怕就剩运营情况尚可的一支独苗《战地风云OL》。另外,在腾讯开放平台推出的经典《模拟人生》(sims)系列的页游版《模拟时光》倒是吸引了不少的国内玩家。此外,EA手里还有如《FIFA超级明星》、《模拟城市Social》、《命令与征服:泰伯利亚联盟》等诸多网页游戏储备,利用这些品牌新作,从中国社交平台分得一杯羹,不失为开拓一条市场新路。

作者:秩名 2013-02-21

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