日本15家移动游戏制作商合作 避免双平台税

[导读]日本最大的商务日报《日本财经新闻》(TheNikkei)在其网站上报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。 据报道,这次合作

日本最大的商务日报《日本财经新闻》(TheNikkei)在其网站上报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。

据报道,这次合作的目的是避免双平台税,因为如果游戏以应用的形式出现,开发商就需要付给GREE/Mobage运营商DeNA以及苹果/谷歌一定金额的平台税。

这15家公司中不乏大佬级的企业,比如世嘉,Capcom以及Taito(这15家公司的智能机用户量超过2000万)。据传,世嘉将主导这次合作。另外,《日本财经新闻》称,据可靠消息,这个计划还准备后续再增加15个游戏制造商,把智能机用户拓展到4000万人,这个规模相当于GREE和Mobage平台的用户量。

预计今年秋季将推出首个推广合作商智能机游戏的网站。《日本经济新闻》并没有说具体的交叉推广网络发布时间,但很可能和首个合作推广网站同时推出。该报纸称,这样规模的联盟推广是日本游戏行业中前所未有的规模,很可能还会进一步扩大。

似乎这次的开发商合作是针对GREE和Mobage平台的,但有有分析师认为,这很可能是针对另外的平台,比如LINE或者KakaoTalk。因为这两家平台向游戏开发商们收的双平台税也是个问题。

把15家日本游戏公司牵到一起制定一个共同的策略是非常具有挑战性的,如果联盟成功的话,,这将对不具有社交元素的移动游戏的推广产生重大影响。我们可以想象,日本很多的移动广告公司将对这一消息感到非常欢迎,移动游戏开发商们也可以借此节约更多开支。

这样大联盟很显然传递了一个强大的信息而且为加入合作的开发商们提供了更多的市场营销工具。然而,这样的交叉推广网络能够对GREE,Mobage或者其他社交游戏平台产生的负面影响其实微乎其微。

日本移动游戏行业规模在2012年超过了50亿美元。

作者:eggg 2013-08-23

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