韩国2013年手游市场规模或达70亿元

[导读]矢野经济研究所在本月10日发表了关于韩国手游市场相关的调查结果。调查时间为今年1至7月,以和韩国手游开发商以及相关平台运营商举行意见交流会的形式进行。 韩国手游市场规模发展与预测 报告结果显示,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(约42.8亿元

矢野经济研究所在本月10日发表了关于韩国手游市场相关的调查结果。调查时间为今年1至7月,以和韩国手游开发商以及相关平台运营商举行意见交流会的形式进行。


韩国手游市场规模发展与预测

报告结果显示,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(约42.8亿元人民币),比上年度增加了79.4%(数据来自厂商的收入记录)。

韩国最大的手机即时通讯软件“Kakao Talk”于2012年7月推出游戏相关服务“Kakao Game”之后,整个手游市场规模随即急速扩张。进入今年之后,Kakao Game的发展势头依旧迅猛无比,整个市场更加充满活力。

截至2013年上半年,Kakao Game累计已推出了180款游戏,其中有两款下载数突破了2000万次,六款突破了1000万。特比是其中的一款PUZ游戏《ANIPANG》人气爆棚,累计下载数量达到了2500万次,DAU(日活跃用户数)突破了1000万人。而日本产卡牌游戏等海外作品的人气也非常高,因此,2013年韩国手游市场规模预测将会达到1兆2500亿韩元(约70.5亿元人民币),比上年度增加64.5%。

而根据此前Kakao爆出的收入数据,kakao每月收入达到了3000万美元以上,如果以矢野经济研究所所预测的70.5亿市场规模来计算,kakao占据了韩国手游市场30%以上的市场份额。

有鉴于此,整个韩国游戏界的构造也在逐步变化,过去韩国是一个有着浓厚网吧文化的在线游戏大国,而近年来,其发展重心逐步开始转向智能手机游戏。如果能借住Kakao Game的平台力量的话,任何一个风投企业都能独立进入这个市场。

另一方面,虽然一些大、中游戏开发商也加入了Kakao Game,但由于风投企业进入的既成事实,新作的推出变得越来越困难,为此,各大中厂商都在尝试着设立开发专项子公司、购买小的开发公司或是工作室,以及设立开发团队孵化器等手段,并以此让自身的开发体制更适应手游。

作者:eggg 2013-09-12

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com