宽带提速:网页游戏准备好了吗?
[导读]近日,上海电信宽带免费提速一事引发了业内的热议。很多声音在呼喊:宽带提速,网页游戏的春天来了! 诚然,网页游戏发展到今天,确实需要一些刺激来催生新的发展,那么,宽带提速为网页游戏行业带来了什么?等待春天的日子,该做些什么呢? 可行性并非一定 说
近日,上海电信宽带免费提速一事引发了业内的热议。很多声音在呼喊:宽带提速,网页游戏的春天来了! 诚然,网页游戏发展到今天,确实需要一些刺激来催生新的发展,那么,宽带提速为网页游戏行业带来了什么?等待春天的日子,该做些什么呢? “可行性”并非“一定” 说宽带提速会为网页游戏带来春天,那也就是说,网页游戏目前处于冬季? 这么说还是有些过分的,但事实上也并非不恰当。有前车之鉴--客户端游遇到瓶颈已经算是公认的事实,以《魔兽世界》为代表的一批经典游戏正逐步老去,而能够满足玩家的新创意新玩法还尚未出现。页游的发展实质上基本遵循端游的发展模式,尤其是有相当部分的游戏实际上就是把客户端游戏网页化。所以,页游发展是够快,但遇到瓶颈的速度也够快,同质化严重就是发展缓慢的具体体现,整个游戏行业都面临着相同的问题。 突破瓶颈需要技术上的革新,也需要外界环境的改善。而宽带提速,恰恰属于外界环境的改善。如果没有网速的支持,很多技术方面的革新甚至没有实现的可能。所以说宽带的提速为技术革新提供了可行性,但大家都清楚,“可行性”并非“一定”。宽带提速了,技术不一定就出现历史性的革新;技术革新了,游戏品质不一定提高;游戏品质提高了,玩家未必买账;而即使这一切都实现了,或许还有这样或那样的问题--举个很简单的例子,非页游行业的恶性竞争同样会影响游戏运营,例如联通的网络玩电信的游戏,会不卡吗?当然,目前的形势还是可喜的。HTML5将会逐渐走向成熟,更多的可能性会在网页游戏制作领域出现。
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作者:秩名 2011-12-03
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