儿童动漫社区开创中国IGA合作新局面

[导读]IGA的全称是In-game advertising,顾名思义是指在游戏中出现的商业广告。他是以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。IGA模式最早于上世纪90年代在美国兴起,2008年美国游戏内置广告收入达到26.4亿元,约占游

IGA的全称是In-game advertising,顾名思义是指在游戏中出现的商业广告。他是以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。IGA模式最早于上世纪90年代在美国兴起,2008年美国游戏内置广告收入达到26.4亿元,约占游戏广告市场规模的60.6%。目前,收看电视的群体日益减少,IGA的广告形式无疑成为接触目标消费群的新途径。

IGA来到中国可以追溯到2005年,当时可口可乐投入1亿与九城的魔兽世界在全国掀起了一阵红色风暴。IGA是一种与软性广告有着异曲同工之妙的传播方式,但与传统媒体相比,游戏植入广告可在技术上对活动效果进行跟踪和数据统计,在完成等同于传统媒体的广告效果和形式的同时,持续记录消费者与广告互动的过程,从而准确掌控传播效果、及时调整传播策略以达到传播效果的最大化。 鉴于IGA模式的潜力与前景,中国的游戏厂商也纷纷摩拳擦掌探讨适合中国的IGA模式,但是到了2009年可口可乐倾注更大心血,与盛大永恒之塔的合作却没有达到05年的效果,一时之间,IGA在中国的发展进入了瓶颈,久久无法突破。
与此同时,中国的儿童网络动漫社区进入了飞速的发展阶段,与其他媒体渠道相比,游戏更富有趣味性,互动、体验的广告形式更受人们欢迎,更能引起人们的关注,让人们加深对产品和品牌的印象,相比于传统的网游,儿童对于这种广告式的推广接受和认可程度更高,儿童网游广告植入通过减少弹窗、弹网页的方式,可以消除家长对于网络广告对儿童造成骚扰的担忧。儿童娱乐社区运用IGA,不但能促进广告产品的销售,更有助于广告主品牌形象的建设,这将使儿童娱乐社区与广告主更好地实现资源共享和优势互补,达到双赢,这也是所有娱乐社区与广告主(厂商)都想要追求的效果。从广州百田2008年首创先河的与卡夫食品在奥比岛的合作开始,国内知名的儿童网络社区几乎都有IGA身影的存在,摩尔庄园里的KFC和汰渍,洛克王国和小虎队彩笛卷,广州百田与伢牙乐和361°童装。相比于其他游戏中的短期合作,儿童动漫社区中的IGA植入时间更久也更深入人心,与游戏的结合更加合理,加之儿童对于IGA传播内容的接受程度较一般网游更高,使得儿童网络动漫社区额的IGA合作效果更好,达到更好的双赢效果。

这种新颖的合作方式不仅受到了玩家的喜爱,也获得越来越多业界的关注,广州百田与卡夫食品旗下“王子”品牌合作的“2010王子开心大冒险——饼干密语”项目,获得了在2011年年底,获得了戛纳广告节媒介类别铜狮奖,这是目前IGA项目获得的至高荣誉。

以儿童动漫社区为先锋,中国IGA的常态化合作已经初具雏形。现在,已有越来越多的厂商加入到IGA的探索中来,未来这个市场,或许将会迎来一个新的局面。

作者:秩名 2012-12-13

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