盒装游戏仍是收入支柱 主机消费向数字渠道转移

[导读]这间数据研究公司在1月9日发布了一份名为《全球电子游戏与娱乐主机硬件及盒装游戏2012至2016预报》的最新预测报告,这份报告以电子游戏主机市场为主要对象,并预言游戏主机系统仍然拥有着无限的生机。 由于这些主机平台需要对日益增长的非游戏功能与服务要求

这间数据研究公司在1月9日发布了一份名为《全球电子游戏与娱乐主机硬件及盒装游戏2012至2016预报》的最新预测报告,这份报告以电子游戏主机市场为主要对象,并预言游戏主机系统仍然拥有着无限的生机。

“由于这些主机平台需要对日益增长的非游戏功能与服务要求提供支持,而在同一时间内,游戏发行和货币化方式却向着数字化的方向发展,因此游戏主机系统现在正处于一种不断变化的状态之中。”国际数据资讯公司游戏服务部的研究主任刘易斯·沃德(Lewis Ward)表示说,“与此同时,那些所谓的替代平台——比如电缆公司提供的机顶盒,又或者是可以进行网络连接的智能电视等——又不能在2013年或2014年期间真正地破坏三大原始主机设备制造巨头的既定发展轨道。因此盒装游戏仍然是主机游戏在未来几年中的重要收入支柱。”

“2011年与2012年对许多的盒装主机游戏开发商和发行商而言是一段非常痛苦的时期。”沃德补充说道,“随着由任天堂Wii U打头阵的第八代游戏主机的到来,历史标准强烈暗示着盒装游戏的收入下滑将在2013年止血,并在2014年取得实质性的回升。”

即便如此,国际数据资讯公司也并未否认数字发行革命将会给产业带来影响。该研究公司预测,直到2016年,盒装游戏的发货数量将以每年大约3%的速度下滑,而主机游戏的主要消费将会向着数字渠道转移。

这份报告同时还强调,在刚刚过去的12月,索尼公司的PS3在全球的发货数量已经超越了微软的Xbox360(双方的发货数量对比大约是7700万台对7600万台),尽管在发行时间上,PS3要比Xbox360晚了一年。虽然许多的核心玩家仍然在翘首期盼着索尼和微软发布各自下一代的游戏主机系统,国际数据资讯公司却认为任天堂仍然可以为Wii U主机找到合适的受众,并且在2016年年末实现全球出货量5000万台。

作者:秩名 2013-01-11

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