央视财经频道拿WOW当通货膨胀案例

[导读]近日,央视第二套财经频道《经济信息联播》栏目再度盯上了《魔兽世界》。不过这次,并非是恶意抹黑或是痛批网游成瘾,而是报道了网络游戏中通货膨胀的现象。 在央视报道中,描述了网游中货币的贬值现象,《魔兽世界》被拿来作为案列说明,其中有玩家对比了魔
近日,央视第二套财经频道《经济信息联播》栏目再度“盯上”了《魔兽世界》。不过这次,并非是恶意抹黑或是痛批网游成瘾,而是报道了网络游戏中通货膨胀的现象。

在央视报道中,描述了网游中货币的贬值现象,《魔兽世界》被拿来作为案列说明,其中有玩家对比了魔兽初期和现在金币的人民币价格和购买力,表示经过多个版本的更新,WOW的金币贬值非常厉害。

在节目后段,提到了很多玩家为了对抗网游中的通货膨胀现象,会将买来的金币迅速花掉,换取装备,珍贵材料等物品来进行保值,这样的游戏手段也反映出了现实商业行为。

“通货膨胀(Inflation)指因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给 (供远小于求)。纸币、含金量低的铸币、信用货币,过度发行都会导致通胀。”

在网游中,随着角色升级,版本更新,游戏货币购买力的下降是司空见惯的事情,虽然运营商会采取很多手段来抑制货币贬值,但游戏的设计决定了这个趋势很难避免。各位玩家们,你们是如何面对游戏货币贬值,甚至是装备淘汰等问题呢?有大地精现身说法吗?

作者:秩名 2013-07-02

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