Gstar中国展团抢眼 日韩需求增大

[导读]11月19日消息 记者向多位Gstar与会人员了解到,本届Gstar主要出现三大变化:展会规模远超往届、日本韩国对手机游戏和跨平台的需求增大、中国游戏性价比突显。 Gstar规模远超以往 中国厂商格外重视 韩国GStar游戏展已于上周末11月11日闭幕,国内厂商也带着签

11月19日消息 记者向多位Gstar与会人员了解到,本届Gstar主要出现三大变化:展会规模远超往届、日本韩国对手机游戏和跨平台的需求增大、中国游戏性价比突显。

 

Gstar规模远超以往 中国厂商格外重视

韩国GStar游戏展已于上周末11月11日闭幕,国内厂商也带着签订的意向书陆续回国。多位与会的国内厂商不约而同地告诉记者,本届Gstar最明显的一个变化是,Gstar正成为全球游戏厂商最大的交易所之一,越来越多的厂商汇聚到Gstar,尤其是中国厂商。

韩国Gstar游戏展,包含B2C和B2B两部分,而定位更倾向于游戏商务展会。据记者了解,从前年开始B2B的展位预订就开始变得紧张;去年,主办方不得不临时租赁新场地以容纳更多厂商。到了今年,则专门为参加B2B的厂商新辟一个展馆。

B2B展区的逐年扩大已成为Gstar近几年最明显的趋势。除了韩国本土厂商以外,中国厂商的规模也越来越大。从参展厂商数量上看,有统计显示共有35家中国大陆厂商预订了B2B展位,两岸三地的厂商约57家。此外,更多没有预订展位的国内厂商也来到了Gstar。

从展台规模上看,8家以上的中国厂商都或预订了较以往更大的展位,或对展位进行了特别布置。炎龙COG副总经理陈敏秀告诉记者,炎龙从去年的6个展位扩充到9个展位,海外商务团队也扩大了一倍,负责欧美、日韩、东南亚地区的6名商务全体出动。据记者了解,首次参展的骏梦特意搭建了一个81平方米、具有清新和骏梦产品风格的展台。

比较特别的是腾讯和畅游。腾讯此次参展并没有携带任何产品,而是将其收购的4家海外公司,如Biogame、Garena整合到一个联合展台内,通过这些海外公司做海外发行。畅游则以产品类型将整个展台分为端游、页游、手游三部分,也是本届Gstar中唯一对游戏进行明显分类展示的公司。

厂商数量的增加直接促使每家厂商的接触面更为广阔。陈敏秀表示,总共接洽了109家海外运营商,而去年只有70~80家,展会期间达成的意向及保密协议总金额达350多万美元。另一位多次参与Gstar的业内人士告诉记者,这次接触到的厂商数量远远超出了自己的预估,而且很多地区是从未接触过的,如土耳其、波兰、伊朗等。

日韩市场手游及跨平台产品需求增大

在与不同地区的厂商接触中,与会厂商较普遍的一个共识是:日本、韩国市场对于移动游戏和跨平台游戏的需求较大。据记者了解,本届Gstar的B2C的主要展区留给了移动游戏厂商。同时,某些传统游戏公司也在向移动游戏转型,如《传奇》的开发商娱美得今年没有端游产品参展。

陈敏秀指出,其实1年前,韩国的游戏厂商就已大多转向手机游戏,甚至不惜叫停开发中的产品转向手游。这种现象直接导致了今年Gstar上端游产品明显短缺,而参展的端游产品大部分都没有明确的完成日期,因此品质过硬、完成日期明确的端游产品也格外吃香。

中国游戏性价比突显

中国新闻出版总署的统计显示,2010年我国网游出口达2.3亿美元,2011年增至3.6亿美元。据上述业内人士预计,今年中国游戏从产品数量到成交金额将可能又创新高,国外厂商已经把中国看做获取游戏的最主要地方。与韩国游戏相比,中国游戏更具性价比,尤其是在全球经济不景气的背景下,中国游戏的品质不逊于日韩,相当有竞争力,但是成交金额差距仍然较大。

在陈敏秀看来,具有独特产品特色且完成度较高的国产游戏,在韩国及东南亚各国相当受到青睐。他以炎龙COG的《神话纪元》为例告诉记者,由于这款次世代3DMMO产品品质较高且完成度高,很多国外厂商都将其列为第一优先的测试产品。此外,北京盈佳的《源火》、上海哈克的《武林至尊》、成都网成的《独孤求败》以及骏梦的U3D页游《新仙剑OL》也相当受关注。

据记者了解,国外媒体还针对中国游戏进行了报道,如《神话纪元》得到了日本最大的游戏媒体平台4gamer的专项报道,韩国网游门户Thisisgame则对该游戏予以很高评价,同时还对中国厂商,如骏梦进行了专访,韩国平煤京乡以整版篇幅报道了骏梦的《新仙剑OL》。

作者:秩名 2012-11-20

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