2012年中国游戏产业年会顺利闭幕

[导读]年会大会现场 日前,以游戏悦动生活主题的2012年度中国游戏产业年会在苏州顺利召开,为期两天的年会参会人员达700多人。年会数据显示:2012年度中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元人民币,游戏产业已成为中国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。 1月7
年会大会现场

日前,以“游戏悦动生活”主题的2012年度中国游戏产业年会在苏州顺利召开,为期两天的年会参会人员达700多人。年会数据显示:2012年度中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元人民币,游戏产业已成为中国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。

1月7日至9日,2012年游戏产业年会年会对中国网络游戏出版产业的发展现状进行了总结与展示。发布的《2012年中国游戏产业调查报告》数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,网页游戏用户数达到2.71亿人,移动游戏用户数达到0.89亿人。2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币。

中国版协游戏工委 秘书长 刘杰华
中共相城区委副书记、相城区人民政府区长 查颖冬
中国出版协会 常务副理事长 刘建国

中国版协常务副理事长兼秘书长刘建国、中国版协游戏工委秘书长刘杰华等领导发表重要讲话,中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今社会经济发展和人们文化休闲生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。

2012年,中国游戏市场依然是原创作品占据主导地位,多元化业务拉动中国游戏产业增长,用户规模扩大与消费实力提高奠定雄厚市场基础。游戏产业是朝阳产业,要坚持长期繁荣,加强自律不断满足人民群众特别是青少年的文化消费需求,努力成为先进文化的践行者和推动者。

创新已经成为中国游戏产业发展的重要契机。中国游戏产业将从促进政策、区域、资金、游戏产业优势资源整合入手,充分发挥优势资源效能,提升原创能力,增加海内外市场竞争力,培养外向型企业群走出去,让海外市场分享中华文明。

在年会大会上,腾讯、奇虎、盛大、完美时空、畅游、巨人、金山、蜗牛、中青宝、欢聚时代等主流游戏企业与会代参会并发表了演讲。大会所在地苏州相城区政府领导查颖冬展了当地的创意产业发展情况,描绘了苏州发展游戏产业的宏伟蓝图,积极为游戏产业企业提供创新与发展的空间。

2012年度中国游戏产业十大影响力人物
2012中国“游戏十强”获奖企业合影

年会隆重举办“游戏十强颁奖盛典”,评选出“2012年度中国游戏产业十大影响力人物”、“2012年度十大最受欢迎的网络游戏”等多个奖项,以表彰一年来做出突出贡献和表现优异的企业和个人,展示中国网络游戏出版产业所取得的发展成就。

在“黑红蓝论坛”上,昆仑万维、联众、香港智傲、趣游科技、游久、骏梦、淘米、众源、奇虎等企业领军,共同分享了在黑海、红海、蓝海战略之下,以何战术制胜,赢得游戏研发、运营、市场的成功经验。

黑红蓝论坛

2012年,在全球经济下滑的大环境下,中国游戏产业在10年快速发展的基础上探索下一个发展机遇。“新动力论坛”建立一个游戏行业精英的交流与经验分享的桥梁。当乐网、上海游族、无限时空、博瑞天堂、炎龙科技、巴别时代、兴游网络、小旭音乐、中青宝、游久、掌趣科技等企业领军,共同探讨游戏各个领域可能的新增长点、新机遇、新模式,为中国游戏行业发展注入新的动力。

新动力论坛

年会不断创新性办会方式,通过“游戏秀(Game Show)”活动,创新性的展示了2012年度国内中小游戏企业自主研发的系列游戏产品,通过女仆之心、轩辕变、北欧英灵传、魔晶岛、兔子杰瑞、三国道、大闹西游、儿童防火墙、齐天大圣ol、战争艺术等十款游戏展示,检阅了中国原创游戏产品及研发技术的进步。在鼓励中国游戏产业不断创新的同时,为中小游戏企业创造更多的合作机会。

游戏秀现场
游戏秀媒体和企业评委为产品亮牌

目前,已连续举办九届的中国游戏产业年会通过总结经验、表彰优秀、企业交流等活动,已成为面向国内游戏产业最权威、最专业的大会,被业内人士视为中国游戏产业发展的风向标。作为十八大召开后的第一届年会,2012年度中国游戏产业年会的意义显得格外重大。2012年度中国游戏产业年会由中国出版协会主办,中国版协游戏工委和苏州市相城区人民政府共同承办。来自中国出版协会、中国版权协会、中国版权保护中心、苏州市区委区政府等单位的相关领导出席了年会大会。

晚宴
晚宴现场

2012年度中国游戏产业年会官网入口:http://www.cgigc.com.cn

作者:秩名 2013-01-14

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