《激战2》设计总监Chris Whiteside登陆CGDC

[导读]近日,从2013年第六届中国游戏开发者大会(CGDC)组委会获悉,ArenaNet首席设计、《激战2》工作室设计总监Chris Whiteside先生将于2013年7月底出席目前国内游戏研发领域最具影响力的中国游戏开发者大会,并担任会议最重要的主题演讲嘉宾之一。 制作出一款2012

近日,从2013年第六届中国游戏开发者大会(CGDC)组委会获悉,ArenaNet首席设计、《激战2》工作室设计总监Chris Whiteside先生将于2013年7月底出席目前国内游戏研发领域最具影响力的中国游戏开发者大会,并担任会议最重要的主题演讲嘉宾之一。

制作出一款2012年备受赞誉的MMO需要付出些什么?Chris Whiteside,ArenaNet的设计总监将为业内人士揭秘《激战2》上线年的幕后故事。探讨制作一款多人在线游戏的必要工作,近距离了解3A游戏工作室的工作流程和实战经验。Chris还将阐述公司如何快速从游戏研发转战后续游戏在全球数百玩家同时在线情况下的支持工作。

Chris Whiteside,ArenaNet首席设计。在游戏策划,制作及团队管理方面具有丰富经验,曾担任过多个项目的全球总监,如《强力追击》,《极品飞车》,《超级房车赛》及《科林麦克雷拉力赛》等。在他担任制作人期间,他完成了备受赞誉的《激战2》的发布,现在他担任该工作室的设计总监。

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作者:秩名 2013-07-04

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