锐战首席制作人Vandr畅谈游戏研发三要素:成长、多样

[导读]第四届中国游戏开发者大会( CGDC )近期在上海浦东嘉里大酒店举行,会议首日,上海锐战网络首席制作人 Vandr 以 游戏宏观理论 成长 为主题发表演讲,丰富实在的内容吸引了众多游戏行业及研发人员的共鸣,现场听课者无数,可以说是 站 无虚席。 锐战首席制作

第四届中国游戏开发者大会(CGDC)近期在上海浦东嘉里大酒店举行,会议首日,上海锐战网络首席制作人Vandr游戏宏观理论——成长为主题发表演讲,丰富实在的内容吸引了众多游戏行业及研发人员的共鸣,现场听课者无数,可以说是无虚席。

锐战首席制作人Vandr先生拥有丰富的游戏开发制作经验,由其牵头研发推出的SLG网页游戏《傲视天地》、《征战四方》一经推出,便在网页游戏市场获得惊人的成绩。他认为,理想中的游戏需具备三个要素: 成长、多样、平滑。

在整个演讲过程中,Vandr以邓小平的名言发展是硬道理来诠释成长玩家在我们的游戏里,能够不断地享受升级带来的快感,并且能够朝更高的等级方向去发展。他同时强调了网页游戏的多样性,体现在游戏中就是在不同发展道路的竞争中,摸索出适合自身最好的成长之路。

而作为成功网页游戏最重要因素的平滑Vandr则以登山为例做了详细阐释:我们攀登一座高山,可以从悬崖峭壁爬上去,也可以通过环山公路。环山公路的台阶比较低,每走一步都很轻松,这就非常平滑。在游戏中可以理解为门槛低,容易上手

最后Vandr解释了关于比较产生快乐,认为玩家着眼自己当前的状况,比较他人的状况,如果在调节机制下,自己的状况改善了,或者自己的状况相对他人的状况获得了提升,那么玩家自然便会得到愉悦。

而玩家在游戏里最喜欢成就感,但面对一个现实问题,非人民币玩家总是抱怨人民币玩家太强了,非人民币玩家如何从游戏中获取满足感、愉悦感呢?无疑是打NPC了。而无论是由锐战网络出品的《傲视天地》还是《征战四方》,Vandr都认为,NPC应该处于游戏社会的最下层,玩家可以从与NPC的较量中获取心理所需的成就感。

Vandr当天的演讲博得了国内外知名游戏研究机构、专家的高度好评,其独特的创意理念更是深得现场观众的一致认可。

 

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作者:佚名 2011-08-11

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