数字电视新市场 轻游戏或将改变格局
游戏在经过单一主机游戏和电脑游戏后,如今已到了只要是电子设备就有游戏的现状。如今游戏进入客厅领域已成为潮流,不止只有WII等游戏主机能行,其他游戏也可以。12月5日消息,据外国媒体AllThingsD报道称,社交游戏商Zynga开始将目光移至社交网络之外,今日Zynga与网络内容提供商Synacor签订协议,为Synacor数百万有线电视及电信用户提供游戏。 ![]() 为有线数字电视用户,提供可谓提高游戏用户和收益的一个好的方法。从国内来看,从2003~2014年,我国数字电视市场规模将由400亿元扩张到5000亿元,2011年我国整个数字电视产业的规模预计将超过万亿元,市场潜力不可估量。在未来的10年内,中国的数字电视必将得到长足发展,由此带动的产业链市场价值更大。
另外,2008年到2012年,中国在此期间将增加6000多万数字电视家庭用户。2012~2015年的竞争缓冲期,“全网化”阶段的驱动力来自于对用户的深度运营,尤其是对客厅文化和客厅娱乐的充分挖掘;2016年后的竞争开放期。“三网化”阶段的驱动力来自全业务运营及产业链整合能力提升。2012年正好位于三网融合的战略阶段上台阶时期,开始为市场开发做准备。 就在前不久的黑龙江电视台涉足网页游戏领域可谓赚得称赞。265G小编以为,我国数字电视市场庞大,并且蕴含许多潜在的玩家,就当前来说,数字电视的普及率与互联网并驾齐驱。传统网络游戏,尤其是网页游戏行业,过多关注电脑PC领域,对数字电视潜在游戏市场或多或少估计不足。如能打开这个突破口,网页游戏或将找到一个新的较庞大市场。当然到海外发展也是网页游戏发展提高效益的方法之一。但是提高内需和打开更多的国内的游戏市场也不可忽视。 网页游戏发展到电视客厅中,需做一些必要的改进,比如社交和轻度休闲,已适应其在客厅中的玩法。暂不谈苹果平台,最近小米盒子的发布,据说可以与小米手机联动,如果网页游戏发展到手机后,在向电视发展,随后在与电视和电脑联动,其玩法将进一步丰富。随着技术的进一步发展,可以遇见在不久的将来,网页游戏的家庭娱乐功底不比WII XBOX360游戏机弱。 |
作者:秩名 2012-12-05
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