SGN:发布多平台开发服务MasterKey

[导读]对于游戏公司来说,最麻烦的是开发多平台运行的游戏。而社交移动游戏发行商SGN发布了MasterKey来解决这一问题。 这家位于洛杉矶的公司开发出了一个跨平台游戏开发平台,开发商们可以通过Adobe的Flash技术开发商Facebook游戏,然后把对应版本对于游戏发布在移

对于游戏公司来说,最麻烦的是开发多平台运行的游戏。而社交移动游戏发行商SGN发布了MasterKey来解决这一问题。

这家位于洛杉矶的公司开发出了一个跨平台游戏开发平台,开发商们可以通过Adobe的Flash技术开发商Facebook游戏,然后把对应版本对于游戏发布在移动平台上,比如苹果iOS,Android和网页平台。

SGN公司CEO Chris DeWolfe称,MasterKey的开发历时18个月。开发该平台的目的就是对游戏开发进行量产化,并缩减在四个平台之间开发游戏所需的时间,成本以及人力资源。该公司已经成功的使用该平台发布了Panda Jam和Bingo Blingo。

“消费者们希望可以在各种设备和平台体验我们的游戏,因此,SGN的首要任务就是提高跨平台游戏开发的效率”,曾是社交网络MySpace创始人之一的DeWolfe说,“MasterKey为我们开发游戏提高了效率,并且使我们所开发的各个游戏都取得了不错的收入”。

对于用户来说,玩家可以在多种设备间体验共同的游戏,而且可以随时继续上次在不同平台的进度。另外,跨平台游戏的收入比非跨平台收入高70%。

该公司首先会用新技术发布自己的游戏,不过SGN还计划支持在SGN发布的第三方游戏。

DeWolfe几年前通过收购MindJolt以及来自Austin Ventures的筹资组建了自己的游戏公司,后来收购了SGN和Hall Pass,并把SGN作为总公司的名字,并一直忙于把MindJolt的Facebook游戏转移到移动平台上来。目前,SGN游戏的安装量在移动和社交平台都超过了2亿次。DeWolfe说,SGN的收入和利润也都在稳步增长。不过由于有Zynga作为前车之鉴,DeWolfe认为必须在多个平台都有所发展。

“我们一旦开始收购不同平台的公司就必须着手在多平台开发游戏”,DeWolfe说。“我们有多个研发团队,但却没有把他们联系到一起的方法。这对于我们来说是比较令人郁闷的事情”。

DeWolfe称,他的公司也对HTML5做过研究,不过得出的结论是,暂时还不适合游戏的开发。而该公司的MasterKey在不同平台开发出的游戏具有和使用本平台初始代码种类开发的游戏一样的功能。

“多平台发布游戏的好处是可以把网撒的更广一点,获得更多的盈利机会”,他说,“如果你对电画出一对平行线,你可能会想当然的认为没必要

DeWolfe说,Facebook仍是一个发布游戏不错的平台,因为获取用户非常的快。SGN在Buenos Aires和旧金山都有子公司。其竞争对手包括Spaceport I/O,Zynga和一系列其他准备尝试跨平台业务的公司。

SGN目前有员工85人,MAU数超过3500万。DeWolfe称,公司希望鼓励周庄镇们的消费信心。

作者:秩名 2012-12-26

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com