胡莱游戏首次公开双屏战略 月收入破1.5亿

[导读]胡莱游戏与腾讯合作,率先发力跨平台双屏游戏,主打“页游+手游”新模式

 昨日腾讯高调曝光其独代游戏《斩仙》页游版、手游版流水数据,证明了跨平台游戏的巨大市场潜力。据业内人士透露,《斩仙》页游、手游均为胡莱游戏(互爱科技旗下游戏品牌)自主研发,是其在跨平台双屏游戏领域的重要战略部署。目前,胡莱游戏月收入已突破1.5亿。

胡莱游戏与腾讯合作,率先发力跨平台双屏游戏,主打“页游+手游”新模式,《斩仙》作为双方合作的首款跨平台双屏游戏,已经取得不俗成绩。

《斩仙》网页版月流水已近5000万人民币,上线至今的总体收入突破6亿人民币。而《斩仙》移动版月流水在短时间飙升至3000万人民币,总收入超过1亿元人民币。《斩仙》网页版先于移动端上线,经过长期积累,其在营收和用户增长、活跃方面已趋于稳定增长,并为移动版蓄积了庞大的潜在用户。

通过数据表明,《斩仙》网页版日活跃用户已超30万人,近一个月新增用户数达到150万人;《斩仙》移动端日活跃用户达20万人,近一个月新增用户突破180万人,超过《斩仙》网页版新增用户多达30万人。

该数据也表明,《斩仙》移动版用户中,有较多用户来自《斩仙》网页版,且用户质量高,多为付费用户。《斩仙》网页版和移动版跨平台双屏战略,有效降低了用户流失率,快速拉升整体营收,同时也为新平台同IP产品积累用户。

而《中国网络游戏市场规模预测》也已表明,中国网游市场规模持增长势头,网游已成为中国人日常娱乐消费的一部分,且人均消费额持续提升。跨平台双屏游戏潜在用户数量庞大,且用户接受度高,通过《斩仙》的成功就可看出。

据业内人士透露,金山、盛大、完美等业内重量级公司,也已开始部署跨平台双屏游戏。双屏游戏用户较之单一终端游戏用户,更易对游戏品牌产生依赖,游戏粘度高,付费率高,流失率低。跨平台双屏游戏已成为未来网游发展趋势,这已是不争的事实。

作者:eggg 2014-04-09

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com