乐逗创立5年赴美上市 从游戏外包到发行平台

[导读]随游戏市场的发展,乐逗将自身业务从海外游戏外包逐步转向游戏发行平台,这一过程,乐逗经历了三个阶段。

 乐逗游戏,《水果忍者》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》的中国发行商,日前赴美提交IPO招股书,8月7日晚在纳斯达克挂牌上市。成立五年,随游戏市场的发展,乐逗将自身业务从海外游戏外包逐步转向游戏发行平台,这一过程,乐逗经历了三个阶段。

第一阶段:从海外游戏外包到精品独代本地化二次开发

2009年11月,公司前身深圳市梦域科技有限公司成立,主要从事移动互联网业务的研发与运营,为海外游戏开发商提供外包服务。

2010年底,公司获得联想之星天使投资800万人民币。2011年2月创梦天地科技有限公司正式成立,随后获得《水果忍者》的国内独家运营权,并与游戏开发商Halfbrick结成战略合作伙伴。

乐逗的联合创始人兼CEO陈湘宇曾在某次采访中介绍,乐逗能在成立之初获得《水果忍者》和《愤怒的小鸟》等海外精品游戏的中国独代,原因在于乐逗要把游戏当成品牌来做的概念:主推游戏,弱化代理公司,使游戏本身成为品牌,从而延长游戏的生命周期。而这样的理念,也正好符合了海外精品游戏的需求。在《水果忍者》之后,乐逗又拿下了《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》等游戏。

为实现这些海外游戏在中国的本土化,在对大陆玩家进行调研后,乐逗在游戏内容商提供的源代码基础上进行二次开发,加入中国元素并上架乐逗游戏平台。目前,已经与创梦展开这类合作的海外研发商有Disney,Gameloft,Smilegate,Halfbrick,Imangi等。

第二阶段:扩张建立分公司《地铁跑酷》接入微信支付

2011年底,乐逗获得红点投资和君联资本投资总计1000万美元,并在之后的2012年开始运营网络游戏,包括《枭雄三国》《风云天下OL》《时空猎人》《名将决》等。

2012年10月,乐逗在南京成立深圳以外的首个分公司,在中国移动、中国电信、中国联通聚集的南京,与三大运营商建立基于他们游戏基地的渠道合作与短代支付方面的合作。

2012年12月,乐逗在北京成立办事处,便于与360、UC等分发渠道建立合作关系。

2013年LCFund分数次给乐逗游戏投资数百万美元。

2013年10月,腾讯旗下的THLA19Limited为乐逗累计投资1500万美元,成为招股书中占股26.6%的最大股东,并将《地铁跑酷》安卓版接入微信支付,用微信支付购买游戏道具。

此时的乐逗主要业务分为两部分,国外精品休闲游戏的发行和国内手机网游的运营,业务重心还在休闲游戏的发行。

第三阶段:游戏发行平台化进军中重度网游

2014年3月底,乐逗联合创始人兼CEO高炼??宣布目前乐逗游戏中心MAU过1亿,DAU过2500万。公司将从游戏发行商转型为手游发行平台,并将业务重心由休闲游戏向中重度网游转移。

2014年3月,乐逗发行重度ARPG手游《三剑豪》,上线不到一个月流水过百万。

据易观智库数据显示,目前乐逗游戏以16.2%的市场份额位居国内第二,其中休闲类游戏占内地游戏市场份额约为32.1%。

招股书中披露,乐逗从2012年到2014年Q1,注册用户数从1.275亿增长到4.727亿,月平均活跃用户数从560万到9830万,付费率由0到5.2%。季度收入从2012年平均451.5万到2014年Q1的1.73亿,其中休闲游戏在收入中占比从60%增长至86.2%。

作者:eggg 2014-08-08

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